發(fā)布時間:2024-03-05 19:38:58 瀏覽量:109次
在古代,人們就知道運動的巨大力量。文學、藝術(shù)、民俗、技術(shù)都見證了人們無數(shù)次嘗試將運動解釋為生命中最明亮的特征之一。
設(shè)計師在 UX/UI 設(shè)計的各種項目中工作,深刻意識到動畫在現(xiàn)代高效用戶界面中的作用和巨大潛力。經(jīng)過深思熟慮和測試的界面動畫以及圖標,我們分析了它們的作用我們之前的一篇文章, 能夠支持快速簡便的交互,并具有實現(xiàn)多種功能的潛力。
所以,今天我們想考慮界面動畫的一些方面,它的功能,以及在現(xiàn)代設(shè)計中的作用。
拉動刷新
動畫的本質(zhì)
在人類活動的不同領(lǐng)域如此流行的“動畫”一詞有著古老而浪漫的起源。它起源于拉丁詞 anima,意思是“空氣、靈魂”,在大多數(shù)情況下,它定義了首先通過運動為物體添加生命和靈魂的過程。
因此,動畫是創(chuàng)造運動幻覺的過程,自遠古時代人們試圖在雕刻或繪畫中表現(xiàn)出運動幻覺時就開始了,并通過動畫卡通在世界范圍內(nèi)廣受歡迎。它為藝術(shù)家們打開了新的視野,創(chuàng)造了一個新的圖像工作領(lǐng)域。
如今,動畫作為實現(xiàn)成功交互的最重要工具之一,在界面設(shè)計中也贏得了特殊的地位。由于人大多是視覺驅(qū)動的生物,價值一千字的畫面背后的力量在動畫的幫助下變得更加強大。隨著移動設(shè)備的快速增長,動畫變得更加流行和多樣化,使可觸摸界面的流程變得快速而簡單,尤其是在旅途中。因此,動畫是使產(chǎn)品簡單、清晰、明亮和以用戶為中心的一種非常強大的方式,從而提供積極的用戶體驗。
iPad 應(yīng)用程序交互
界面動畫的類型
動畫是一種非常靈活和多功能的工具,可以滿足不同用戶的需求。一般來說,根據(jù)我們在不同網(wǎng)站和移動應(yīng)用程序的界面工作的實踐經(jīng)驗,我們可以在 UI 中定義幾個動畫功能組:
動畫啟用 微交互
動畫顯示進程的路徑
澄清/解釋動畫
裝飾動畫
在更詳細地研究它們之前,我們應(yīng)該提到這種劃分實際上是非常相對的,因為在大多數(shù)情況下,設(shè)計師會嘗試同時應(yīng)用動畫項目的多個功能,以盡可能地發(fā)揮其潛力。
微交互動畫
第一種類型,包括啟用微交互的動畫,也許是用戶界面方面最有用的運動設(shè)計類型。它成為讓用戶快速清晰地進行交互的一種方式,通常模仿真實的物理交互,例如按下按鈕、打開盒子或門、拉動把手等等。這種動畫就像健康:當它正常工作時人們不會注意到它,但當出現(xiàn)問題時人們會理解它的重要性。由界面動畫啟用的微交互也幾乎不會引起用戶的注意,直到他們面臨缺席問題的那一刻。
橡膠指示器
微交互通知用戶操作已成功完成:按下按鈕、移動切換按鈕、填寫必要的字段、提供規(guī)則等。反之亦然,當步驟未完成時,他們可以通知用戶成功,因此用戶可以快速簡便地獲取有關(guān)錯誤或未完成操作的信息。
動畫顯示過程
這種類型的動畫以某種方式擴大了前一種類型的潛力。它包括向用戶展示流程階段的不同方式,例如,不同類型的加載條顯示流程進行的速度以及激活用戶對可能的時間和獲得結(jié)果的方式的期望。
時間線應(yīng)用
預(yù)加載器
澄清/解釋動畫
這種類型的動畫在不同地區(qū)廣受歡迎 教程和工具提示,但實際上,它們的潛力非常廣泛。通過細節(jié)的運動,人物、插圖項目或文本,它們向用戶提供有關(guān)如何處理應(yīng)用程序的各種提示。
此外,這種類型的動畫可以吸引用戶采取進一步的步驟,這些步驟乍一看并不那么明顯,或者解釋一些更復(fù)雜的操作。提供具有大量信息的產(chǎn)品的可用性尤為重要,用戶可以通過這些信息快速找到實現(xiàn)其目標所必需的信息。因此,它們可以提高可用性水平,從而提高產(chǎn)品的可取性。
餐廳菜單
天氣應(yīng)用
裝飾動畫
這種類型的動畫現(xiàn)在經(jīng)常用于創(chuàng)建原創(chuàng)和引人入勝的用戶界面設(shè)計,這將是吸引人的和明亮的。裝飾性動畫使界面充滿活力,可以添加有趣的細節(jié),而不是提供成功交互的真正重要特征,而是使一般圖像更有趣并脫穎而出。裝飾性動畫可以成為吸引用戶注意力的好方法。但是,應(yīng)該從長期留住用戶的角度仔細分析它們。
優(yōu)點和缺點
我們將提到的界面動畫的基本好處包括:
提高可用性
獨創(chuàng)性
方便簡單的交互
同時完成多項功能的能力
加速交互過程的巨大潛力
向用戶提供明確的反饋并創(chuàng)造必要的期望
上面提到的一切似乎都是在應(yīng)用程序或網(wǎng)站周圍使用動畫的令人信服的因素,但在實踐中,我們堅持在設(shè)計中應(yīng)用動畫時非常謹慎和明智。
在我們的世界中沒有什么是理想的,UI 中的動畫也有許多缺點,在決定這個或那個動畫之前應(yīng)該仔細研究和分析。他們之中有一些是:
占用大量流量資源進行加載
如果你的動畫過重,沒有仔細分析產(chǎn)品的使用情況,可能會帶來長時間加載的問題,惹惱用戶,而不是創(chuàng)造積極的情緒
重載屏幕/頁面
即使是純粹的裝飾性動畫也應(yīng)該有其基于一般概念的目標、位置和功能。用于純粹吸引而不是增強積極情緒和有效交互的動畫可能會失去大量用戶,他們會找到解決問題的方法,而這些用戶會因不必要的細節(jié)而過載。
此外,充滿動畫項目的屏幕降低了它們的潛力。打個比方,你可以非常喜歡一首歌,但如果你每天到處聽一千次,你最終可能會因為厭倦了而討厭它。動畫帶來同樣的事情:當它是一個有趣且引人入勝的細節(jié)時,它將成功地幫助用戶,并且與靜態(tài)元素相比看起來更有吸引力。
但是,如果您讓頁面上的所有內(nèi)容都移動,用戶很快就會感到疲倦。只有在需要時有機會停下來,您才能感受到運動的力量和樂趣。
轉(zhuǎn)自:UI設(shè)計自學平臺
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