發(fā)布時(shí)間:2024-03-05 18:21:59 瀏覽量:211次
游戲機(jī)制是游戲本身不可缺少的一部分,也是玩家們享受游戲的基石。一個(gè)出色的游戲機(jī)制能給玩家?guī)硐喈?dāng)獨(dú)特的游戲體驗(yàn),甚至能撐起整個(gè)游戲,但游戲機(jī)制的作用遠(yuǎn)不止這個(gè)。
游戲機(jī)制首先要在玩法上為游戲服務(wù)。時(shí)空穿梭在游戲里并不罕見,但能做到自圓其說同時(shí)還能有些許新意的卻是鳳毛麟角。但僅有10兆大小的《多元宇宙時(shí)間旅行的5D國(guó)際象棋》做到了。這款棋類游戲就擁有一個(gè)相當(dāng)燒腦的設(shè)定——這款游戲的棋子可以穿越時(shí)空和宇宙。在游戲的對(duì)決中一旦發(fā)動(dòng)機(jī)制,回到過去,那么玩家需要在新戰(zhàn)線上繼續(xù)下棋,直到兩個(gè)棋局擁有相同的時(shí)間進(jìn)度。如果有了多條時(shí)間線,也意味著玩家需要同時(shí)面對(duì)多個(gè)棋局。
騎士的移動(dòng)更能凸顯游戲?qū)r(shí)空、對(duì)維度的理解。騎士的移動(dòng)和象棋的馬非常相似,都是以“L型”移動(dòng),更準(zhǔn)確地說是先走一格,然后換個(gè)方向走兩格。問題就在于什么才是“一格”?游戲把時(shí)空和維度都算作“一格”,騎士可以在棋盤里移動(dòng)一格,然后回到兩回合之前,或者是不移動(dòng)位置,同時(shí)穿越時(shí)間和維度來到一個(gè)全新的棋盤上。這就是《多元宇宙時(shí)間旅行的5D國(guó)際象棋》精彩絕倫的游戲機(jī)制。
游戲機(jī)制還可以和敘事配合,讓游戲的玩法和游戲的背景更契合。《夢(mèng)想世界3》是一款國(guó)風(fēng)武俠游戲,與其他同題材游戲不同的是,《夢(mèng)想世界3》所有的招式都能通過“領(lǐng)悟”來學(xué)習(xí)。其他游戲要么是到達(dá)一定等級(jí)后自動(dòng)習(xí)得技能,要么是一開始就會(huì),但在后面的游戲過程里不會(huì)有新的招式了。通過“領(lǐng)悟”來學(xué)習(xí)技能顯然更加符合武俠世界的常識(shí),而且這種做法更能帶給玩家不斷變強(qiáng)的代入感。
玩家在日常刷怪做任務(wù)的途中有機(jī)會(huì)獲得“靈感”,在靈感狀態(tài)下獲得戰(zhàn)斗勝利則有機(jī)會(huì)領(lǐng)悟到新的招式。其實(shí)游戲在這方面還是很大方的,獲得靈感后能保持24小時(shí)。在這段時(shí)間,玩家只需要不斷地去刷野怪即可。
還有些游戲機(jī)制本身并沒有什么特別之處。但是通過玩家精彩的操作一樣能達(dá)成讓人目瞪口呆的精彩瞬間。在《泰坦隕落2》里有一種投擲物叫做重力星,它能創(chuàng)造一片扭曲重力球形區(qū)域,不斷吸引附近的東西朝中心而來。有一個(gè)叫“Sengin31”的外國(guó)大神就利用重力星和克萊博狙擊槍(定位大致等同于AWM)完成了一次次不可思議的擊殺。本來克萊博狙擊槍的彈道是相當(dāng)平直的,但是利用重力星的重力場(chǎng)就能實(shí)現(xiàn)子彈拐彎,用一種不可思議的角度干掉敵人。幾乎可以被稱為“不可能完成的操作”卻被大神玩家重復(fù)施展,給觀眾們帶來了無與倫比的觀賞性。與之相似的,《塞爾達(dá):曠野之息》里有很多有趣的小技巧也同屬這類。
游戲機(jī)制在各個(gè)領(lǐng)域都對(duì)游戲有重大影響,大家玩過的游戲這么多,有什么機(jī)制給你留下了深刻印象呢?在評(píng)論里聊聊吧!
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