發(fā)布時間:2024-03-05 18:21:59 瀏覽量:211次
游戲機制是游戲本身不可缺少的一部分,也是玩家們享受游戲的基石。一個出色的游戲機制能給玩家?guī)硐喈敧毺氐挠螒蝮w驗,甚至能撐起整個游戲,但游戲機制的作用遠不止這個。
游戲機制首先要在玩法上為游戲服務。時空穿梭在游戲里并不罕見,但能做到自圓其說同時還能有些許新意的卻是鳳毛麟角。但僅有10兆大小的《多元宇宙時間旅行的5D國際象棋》做到了。這款棋類游戲就擁有一個相當燒腦的設定——這款游戲的棋子可以穿越時空和宇宙。在游戲的對決中一旦發(fā)動機制,回到過去,那么玩家需要在新戰(zhàn)線上繼續(xù)下棋,直到兩個棋局擁有相同的時間進度。如果有了多條時間線,也意味著玩家需要同時面對多個棋局。
騎士的移動更能凸顯游戲對時空、對維度的理解。騎士的移動和象棋的馬非常相似,都是以“L型”移動,更準確地說是先走一格,然后換個方向走兩格。問題就在于什么才是“一格”?游戲把時空和維度都算作“一格”,騎士可以在棋盤里移動一格,然后回到兩回合之前,或者是不移動位置,同時穿越時間和維度來到一個全新的棋盤上。這就是《多元宇宙時間旅行的5D國際象棋》精彩絕倫的游戲機制。
游戲機制還可以和敘事配合,讓游戲的玩法和游戲的背景更契合?!秹粝胧澜?》是一款國風武俠游戲,與其他同題材游戲不同的是,《夢想世界3》所有的招式都能通過“領悟”來學習。其他游戲要么是到達一定等級后自動習得技能,要么是一開始就會,但在后面的游戲過程里不會有新的招式了。通過“領悟”來學習技能顯然更加符合武俠世界的常識,而且這種做法更能帶給玩家不斷變強的代入感。
玩家在日常刷怪做任務的途中有機會獲得“靈感”,在靈感狀態(tài)下獲得戰(zhàn)斗勝利則有機會領悟到新的招式。其實游戲在這方面還是很大方的,獲得靈感后能保持24小時。在這段時間,玩家只需要不斷地去刷野怪即可。
還有些游戲機制本身并沒有什么特別之處。但是通過玩家精彩的操作一樣能達成讓人目瞪口呆的精彩瞬間。在《泰坦隕落2》里有一種投擲物叫做重力星,它能創(chuàng)造一片扭曲重力球形區(qū)域,不斷吸引附近的東西朝中心而來。有一個叫“Sengin31”的外國大神就利用重力星和克萊博狙擊槍(定位大致等同于AWM)完成了一次次不可思議的擊殺。本來克萊博狙擊槍的彈道是相當平直的,但是利用重力星的重力場就能實現(xiàn)子彈拐彎,用一種不可思議的角度干掉敵人。幾乎可以被稱為“不可能完成的操作”卻被大神玩家重復施展,給觀眾們帶來了無與倫比的觀賞性。與之相似的,《塞爾達:曠野之息》里有很多有趣的小技巧也同屬這類。
游戲機制在各個領域都對游戲有重大影響,大家玩過的游戲這么多,有什么機制給你留下了深刻印象呢?在評論里聊聊吧!
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