發(fā)布時(shí)間:2024-03-05 16:29:04 瀏覽量:230次
文│丹青解說
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現(xiàn)在的玩家到底怎么了,一打游戲脾氣就變壞,不打游戲又閑不住,輸輸贏贏原本是很平常的一件事,為何不能以平常心對(duì)待?
自從峽谷中刮起了“擺爛”之風(fēng),很多玩家將游戲的失敗,歸結(jié)于系統(tǒng)的匹配機(jī)制,歸結(jié)于那些不靠譜的隊(duì)友,卻從來不從自己身上找問題。
言下之意,那就是系統(tǒng)沒有給自己匹配優(yōu)質(zhì)隊(duì)友,自己排位遇到的隊(duì)友都是“坑”, 而自己是沒有任何問題的。
可能很多人都是這樣認(rèn)為的,當(dāng)“甩鍋”成為一種潮流,那么打排位就不再會(huì)保持一個(gè)好的心態(tài),總感覺隊(duì)友在“演”自己,自己也要“演”回去,那么掉星大家一起掉。
如果你也有這樣的想法,那么玩游戲肯定是沒有樂趣的,玩MOBA游戲太過于計(jì)較勝敗得失,會(huì)玩的很累,而且是心累。
對(duì)于很多玩家吐槽的匹配機(jī)制,我覺得這里面也有一點(diǎn)問題,這個(gè)機(jī)制似乎只認(rèn)“隱藏分”,“隱藏分”和玩家的勝率相關(guān),而勝率能映射出該玩家的實(shí)力水平。
或許,匹配系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為,將“隱藏分”相近的玩家,安排在一個(gè)匹配池中,就能實(shí)現(xiàn)理想狀態(tài)下的“實(shí)力接近”。
理論很美好,現(xiàn)實(shí)卻很骨感!匹配機(jī)制不過是數(shù)據(jù)模型,它無法窺探到玩家的狀態(tài)和心態(tài),只能根據(jù)分量指標(biāo),機(jī)械化進(jìn)行匹配。
而且現(xiàn)有的分路預(yù)選確實(shí)雞肋,選人之前標(biāo)記位置,到實(shí)際選人的時(shí)候,照樣會(huì)亂選撞位置,這一點(diǎn)連系統(tǒng)都難以預(yù)料。
當(dāng)位置產(chǎn)生沖突的時(shí)候,不少玩家第一時(shí)間就“心態(tài)炸了”,就會(huì)認(rèn)為有隊(duì)友要搞事情。
所以說,下個(gè)賽季即將退出的【真 · 分路預(yù)選】功能,才是解決撞車的關(guān)鍵之所在,由玩家提前設(shè)置好想玩的位置,然后再給你匹配其他四個(gè)位置的隊(duì)友,最大程度上減少撞車的可能。
只要不撞車,大家都能拿到心儀的位置,事情就好辦多了!大家各司其職,玩好自己配合好隊(duì)友就行,沒人搶你的位置,除非你不提前設(shè)置想玩的分路。
如果你還在抱怨匹配機(jī)制,那么我可以很嚴(yán)肅的告訴你,如果官方?jīng)]有對(duì)游戲進(jìn)行下列這三點(diǎn)改動(dòng),你的游戲體驗(yàn)可能會(huì)更差。
(1)王者榮耀是存在“經(jīng)濟(jì)追趕機(jī)制”的,降低優(yōu)勢方的人頭賞金,提高劣勢方的人頭賞金,這樣做的核心目的,就是為了防止優(yōu)勢方過強(qiáng),讓逆風(fēng)的一邊難以翻盤。
如果沒有這個(gè)機(jī)制,一旦逆風(fēng)就被敵方滾雪球,毫無反制空間!對(duì)于大多數(shù)水平普通的玩家來說,根本經(jīng)不起逆風(fēng)局的考驗(yàn),一遇逆風(fēng)就崩盤,一崩盤游戲體驗(yàn)就很差。
(2)王者官方還特意設(shè)計(jì)了新的賞金機(jī)制,當(dāng)一個(gè)英雄拿到敵方人頭過多,他自己的人頭也會(huì)更值錢,如果一個(gè)英雄被擊敗很多次,那么他就越不值錢。
這也是為逆風(fēng)局提供翻盤機(jī)會(huì),最大程度限制滾雪球,讓逆風(fēng)的一方有喘息的機(jī)會(huì),還有中路二塔高破之后,兵線行走緩慢等機(jī)制,皆是如此。
(3)前四分鐘的野區(qū)和外一塔保護(hù)機(jī)制,也在是變相保護(hù)前期弱勢的英雄,不讓強(qiáng)勢英雄在前期起大節(jié)奏,尤其是野區(qū)保護(hù)機(jī)制,更是勸退了那些靠前期入侵的打野英雄,同時(shí)也給能帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)。
以上僅代表個(gè)人觀點(diǎn)及看法,歡迎各位小伙伴一起來交流討論。
作為一個(gè)五年老骨灰,也曾一天之內(nèi)連勝20多把,也被別人按著錘連輸十多把,早就已經(jīng)把游戲輸贏看的風(fēng)輕云淡,任何游戲中的結(jié)果,都不會(huì)影響到我的心情,因?yàn)槲沂莵硗嬗螒虻?,不是來找不痛快?/p>
我認(rèn)為匹配機(jī)制不會(huì)針對(duì)任何人,但有進(jìn)一步優(yōu)化的空間,這一次是優(yōu)化分路預(yù)選,下一次希望能根據(jù)玩家近期的實(shí)際戰(zhàn)績,來估算出實(shí)際狀態(tài),針對(duì)性的進(jìn)行匹配安排。
感謝您的閱讀,我是丹青,一個(gè)勤奮的日更作者,期待您的關(guān)注。
─ END ─
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