發(fā)布時(shí)間:2024-03-05 17:54:02 瀏覽量:228次
上一篇內(nèi)容是“游戲的基本機(jī)制”:
讓玩家期待→讓玩家付出行動(dòng)→讓玩家收獲結(jié)果。
然后包括各種細(xì)節(jié),比如觸碰會(huì)有動(dòng)畫(huà)反應(yīng)、聲音反應(yīng)等。
本篇內(nèi)容是“游戲的其他機(jī)制”。
如果說(shuō)“基礎(chǔ)機(jī)制”是游戲整體的框架,那么“其他機(jī)制”就起到一種完善的作用。
畢竟游戲的機(jī)制越豐富,大家就越可能繼續(xù)玩下去。
游戲的第一個(gè)機(jī)制:新手運(yùn)。
在各種游戲相關(guān)的平臺(tái)上,有許多“運(yùn)氣極佳”的人。
除去“幸存者偏差”的影響(運(yùn)氣不好的人不發(fā)貼),也有許多人運(yùn)氣偏好。
尤其是許多新手,很容易在前期得到一些“非常稀有”的東西。
這就是新手運(yùn)。
很多游戲是有新手運(yùn)的,老號(hào)不如新號(hào)。
新手更容易獲得稀有道具。
這種機(jī)制,挺像釣魚(yú)的。
如果你在“試著玩一玩”的過(guò)程中,得到了很稀有的道具,你很可能繼續(xù)玩下去。
為什么?
因?yàn)槟愕玫搅讼∮形锲?,就?huì)很難“丟掉它”——舍不得。
除此之外,新手運(yùn)也會(huì)帶來(lái)一種“快速反饋”的效果。
剛玩這游戲沒(méi)多久,就得到了許多好東西,這游戲挺不錯(cuò)——這就是“新手運(yùn)”的反饋效果。
游戲的第二個(gè)機(jī)制:利用人“討厭損失”的心理。
相比“得到收益”,人更討厭“出現(xiàn)損失”。
簡(jiǎn)單舉例:
①我告訴你,你參加某個(gè)實(shí)驗(yàn),有50%概率得到N元,得到之后,這就是你的了。
②我告訴你,你參加某個(gè)實(shí)驗(yàn),我先給你N元,然后有50%概率收回這N元,如果不收回,這就是你的了。
同樣都是“50%概率得到N元”,但后者更像是“損失”。
大家更容易討厭這種“得到了,又失去”的感覺(jué)。
當(dāng)游戲具備“新手運(yùn)”,讓新手很輕易得到了某些稀有道具。
新手很容易產(chǎn)生一種“哇,是好東西…繼續(xù)玩玩這游戲吧!”的想法。
因?yàn)檫@是稀有物品嘛,一旦“認(rèn)為它稀有”,就會(huì)“舍不得”。
如果你不玩這游戲,它就算再怎么跟你說(shuō)“玩了就能抽到好東西”,那也無(wú)所謂。
但當(dāng)你玩了、抽到好東西了,你就容易“陷進(jìn)去”了。
不光新手運(yùn)能綁住人。
正常玩的人,得到了稀有道具,也會(huì)被“綁住”。
游戲的第三個(gè)機(jī)制:不讓玩家輕松的贏(yíng)。
我不知道誰(shuí)閑的沒(méi)事測(cè)試出了這種奇怪卻真實(shí)的結(jié)論:
與其“閑著、簡(jiǎn)單、無(wú)聊”,大家更愿意“忙碌、復(fù)雜”。
大家不愿意閑著,因?yàn)楹軣o(wú)聊。
大家也不愿意做太簡(jiǎn)單的事——那還是閑著、無(wú)聊。。
大家也不愿意做無(wú)聊的事——那還是無(wú)聊。
大家愿意忙碌起來(lái)——雖然有時(shí)候很討厭“忙”,但人就是一種“必須忙起來(lái)”的生物。
大家也更愿意忙一些比較有挑戰(zhàn)性、復(fù)雜性的事——還是不愿意做太簡(jiǎn)單、太無(wú)聊的事。
因此,游戲也很好的利用了“人喜歡忙碌”的這種特點(diǎn)。
最簡(jiǎn)單的體現(xiàn)有兩種。
①游戲關(guān)卡難度是漸進(jìn)的,處于“費(fèi)點(diǎn)勁、花點(diǎn)精力,才能通過(guò)”的水平。
②游戲中設(shè)有“挑戰(zhàn)關(guān)卡”,屬于“費(fèi)力、花大量精力、仔細(xì)研究才能艱難通過(guò)”的水平。
前者適合休閑類(lèi)玩家,游戲有一定的難度,這使得玩家需要花點(diǎn)精力,不至于枯燥無(wú)聊。
卻也不會(huì)影響體驗(yàn),以至于浪費(fèi)太多精力。
后者適合挑戰(zhàn)類(lèi)玩家,挑戰(zhàn)模式有巨大難度,使得玩家必須付出大量精力、資源,才能達(dá)成“某些目標(biāo)”,提供了大量“攻克關(guān)卡”的樂(lè)趣。
原因極其簡(jiǎn)單:
①完全無(wú)難度的游戲,幾乎沒(méi)有什么樂(lè)趣,大家玩玩很快就會(huì)厭倦(除了超級(jí)休閑類(lèi))
②具備“漸進(jìn)提升難度”的特性,使得玩家有一種“成長(zhǎng)進(jìn)步”的感覺(jué),反而帶來(lái)了許多樂(lè)趣。
效果就更簡(jiǎn)單了。
它的機(jī)制符合了“人討厭簡(jiǎn)單、無(wú)聊,喜歡復(fù)雜、挑戰(zhàn)”的本性,所以它會(huì)讓玩家體驗(yàn)到“樂(lè)趣”。
暫且只講這三點(diǎn)了。
這三點(diǎn)也算是游戲的主要機(jī)制了。
①新手運(yùn),留住玩家。
②利用人“討厭損失”的心理。
③利用玩家“不喜歡閑著、不喜歡零難度體驗(yàn)”的心理。
原本寫(xiě)了更多內(nèi)容,這里剪掉了,因?yàn)樽謹(jǐn)?shù)太多了。
大家可能不太在意“游戲機(jī)制”,可能是覺(jué)得無(wú)所謂吧,畢竟只是一個(gè)游戲。
我則比較在意,因?yàn)檫@些機(jī)制就像是鎖鏈,怎么能鎖的更緊、更牢靠,它就怎么鎖。
就像上一篇提到的“期待-行動(dòng)-反饋→繼續(xù)期待-繼續(xù)行動(dòng)-繼續(xù)反饋”這一個(gè)基礎(chǔ)機(jī)制。
它利用的是人的本能——做出行動(dòng),收獲結(jié)果,因?yàn)椤靶袆?dòng)有結(jié)果”,所以會(huì)興奮。
這里的三個(gè)機(jī)制,仍然在利用人的本能、人的心理。
新手運(yùn),就像是一個(gè)你剛剛認(rèn)識(shí)的人,通過(guò)各種方式來(lái)夸你。
夸得讓你不反感、很舒服。
你就算知道他可能有目的,但你仍然很喜歡這種感覺(jué)。
人討厭損失,這是一種本能。
所以游戲就利用人的這種本能,送給你好道具、好物品。
這些物品只有“你玩”,它才有用。
你不玩,它就只是毫無(wú)意義的數(shù)據(jù)。
東西給你了,你舍得離開(kāi)、舍得脫坑嗎?
即便你清楚的知道,那只是數(shù)據(jù),你也依舊會(huì)本能的“不舍”。
人不喜歡長(zhǎng)期閑著、不喜歡毫無(wú)挑戰(zhàn)的內(nèi)容。
所以游戲就專(zhuān)門(mén)設(shè)置“層層遞進(jìn)的難度”,讓大家更容易沉浸其中。
如今市面上的…網(wǎng)絡(luò)類(lèi)游戲…
基本都是這樣的套路。
它們繼承了無(wú)數(shù)“前輩游戲”的經(jīng)驗(yàn),在這基礎(chǔ)上變得越來(lái)越專(zhuān)業(yè)。
它們清楚的知道玩家喜歡什么。
它們清楚的知道玩家的弱點(diǎn)是什么。
于是它們變成了鎖鏈,“套玩家”的技術(shù)越來(lái)越強(qiáng)悍。
之所以寫(xiě)這些文,就是想說(shuō)明這一點(diǎn)。
表面上,它只是一個(gè)游戲。
但本質(zhì)上,它是專(zhuān)業(yè)的工具,精細(xì)的針對(duì)“玩家群體”,用來(lái)謀取最大化的利益。
寫(xiě)的又不少了…
今天先說(shuō)到這里,后續(xù)內(nèi)容,下一篇文章繼續(xù)。
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