發(fā)布時間:2023-11-27 05:53:50 瀏覽量:104次
在這個多變的時代里,永遠不要小看年輕人的潛力。
近期,《2022新財富500富人榜》釋出,里面有三個80后吸引了市場矚目。
他們身上的共同點不少,互為上海交通大學的同窗,也都是游戲公司米哈游的創(chuàng)始人。
其中,35歲的蔡浩宇身價553.5億元人民幣,排名73位,一舉成為新晉濟南首富;劉偉和羅宇皓分別以305.1億元、288.9億元的身家,排在145位、157位。
圖片來源:《2022新財富500富人榜》
不得不說,一款賣座的游戲真的可以改變企業(yè)的路徑以及行業(yè)的格局,米哈游憑借《原神》異軍突起,成為了游戲行業(yè)中一條不可多得的鯰魚,叫板騰訊網易,同時也反映了這個行業(yè)——機遇和挑戰(zhàn)并存。
在追溯米哈游的歷史之前,我們要知道,游戲行業(yè)中,騰訊、網易兩巨頭長期制霸了游戲市場。
大廠們憑借自身的人才、資金、技術等優(yōu)勢,遙遙領先于絕大多數(shù)中小公司。這意味著,對于新入局者而言,能突出重圍并不容易。
和眾多創(chuàng)業(yè)公司一樣,米哈游也有一部充滿酸甜苦辣的編年史。
一切要從創(chuàng)始人蔡浩宇說起,他出生于上個世紀八十年代的山東濟南,父母是計算機相關科目的老師,不同于一般認知里將電腦游戲視為“洪水猛獸”,他們在潛移默化中令蔡浩宇明白了計算機的寶藏之處,從小他就展現(xiàn)了在這塊的天賦,是個不折不扣的學霸。
8歲那年,在同齡人還在玩著老鷹抓小雞的時候,蔡浩宇憑借獨自制作的《外星使者》,獲得了全國計算機比賽動畫組二等獎。又在兩年后,當時在上小學的蔡浩宇當選了首批中國少年科學院“小院士”,還是當時唯一一個計算機領域的小院士,甚至在同批13人中年齡最小。
隨著年歲的增長,蔡浩宇去了上海交通大學學習,新的城市有著全新的視角,令他接觸了日本亞文化,并沉迷其中。
圖片來源:網絡
畢業(yè)后,他選擇攻讀上海交通大學計算機科學碩士研究生,人的際遇就是這么奇妙,他遇到了兩個志同道合的朋友。
同窗、熱愛二次元文化、技術宅...這幾個共同點足以激起他們的共鳴,隨之一拍即合,決定合伙做游戲,做一款讓全世界都玩的原創(chuàng)游戲,口號是“技術宅拯救世界”。
2011年,拿著上海市科技創(chuàng)業(yè)中心大學生創(chuàng)業(yè)基金會“雛鷹計劃”10萬元資助,他們在上海交大閔行校區(qū)D32宿舍正式成立了米哈游工作室,誰也沒想到,這便是夢想的起點。
在這一年,他們推出了第一款游戲《Fly Me 2 the Moon》,這是一款萌系動作解謎闖關游戲,雖然包含了三人的心血,但結果不盡人意,畢竟那個時候人們對二次元還不甚了解,沒有好的市場環(huán)境,自然沒有跑出來。
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不過,一次失意不算什么,很快他們就振作起來,2012年米哈游公司正式注冊成立,推出了第二款游戲《崩壞學院1》,不過反響平淡。
有時候,越挫越勇是必要的,轉機也許就在下一個轉角,2014年推出了《崩壞學院2》,沒想到伴隨著國產動漫的興起,這一續(xù)作引起了玩家關注,出圈不斷,甚至引入了B站代理,也讓米哈游嘗到了經營的甜頭。在當時,市面上的游戲呈現(xiàn)魚目混珠之狀,好好做原創(chuàng)的是少數(shù),大多數(shù)都是想要掙快錢,追風口,喜歡偷懶把頁游改手游,米哈游沒有盲從,還是堅持做原創(chuàng)作品,隨后的《崩壞3》將二次元游戲傳播得更遠,而如今這一市場已然成為一大吸金口。
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隨著經營走向正規(guī),米哈游也考慮登陸A股資本市場,2017年曾提交上市申請,不過計劃趕不上變化,基于自身的考量,2020年撤回了IPO申請。
而在同一時間點,米哈游迎來了經營生涯中一個關鍵性的游戲,而這一產品對于它們有著“逆天改命”之效。
《原神》2020年9月正式推出,開發(fā)成本約1億美元,是款開放世界游戲,背景設定在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人,并發(fā)掘“原神”的真相。
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一經開服,它憑借豐富的內容和玩法,牢牢抓住了玩家的心,《原神》爆了。上線首月,就以 2.45 億美元成為當月全球收入最高的手游,連續(xù)六個月穩(wěn)居中國出海手游收入冠軍寶座,還進入了多個含金量不低的游戲榜單,成為全球最賺錢的手游之一。
公開數(shù)據(jù)顯示,2021年《原神》在Google Play和iOS平臺上的收入超18億美元;2022年第一季度全球手游收入來看,騰訊的《王者榮耀》憑借7. 35 億美元的收入排在第一,第二名是《絕地求生》6.43 億美元,第三名是米哈游的《原神》,收入為5.51 億美元。值得注意的是,《原神》后續(xù)維護和運營成本每年約兩億美元。
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如今米哈游的員工超4000人,產品包括《崩壞學園2》、《崩壞3》、《未定事件簿》、《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等。此外,米哈游進入了“2021年上海百強企業(yè)名單”,2020年以101.27億的營收排在第88位。
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在米哈游因為《原神》顯露鋒芒之時,VC們才追悔莫及,直言沒有早點看到二次元藍海,也有不少大廠想要投資,不過目前米哈游“手里有糧”,最終也都沒聲響了,市場傳聞它的估值已超千億。而截止到現(xiàn)在,米哈游唯一的一筆融資在2012年,完成了100萬元天使輪投資。
米哈游融資情況,來源:企查查
《原神》的走紅,顯然讓米哈游的市場地位提升了一個層次,同時也將二次元市場的潛力昭告了天下,這可是如今年輕人非常愿意買單的風口。
事實證明,對于國產游戲來說,游戲精品化、出海化是大勢所趨。事實上,嚴控版號發(fā)放也在倒逼行業(yè)精細化升級;同時,出于營收結構更為多元化的考慮,大廠們近年都去了海外內卷。
根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),2022年3月之前,中國游戲廠商出海收入榜前三名分別是米哈游、FUNPLUS和騰訊,顯然《原神》在某種程度上制霸了海外市場。
就整個行業(yè)來說,國內游戲板塊有所回溫,近日,今年第二批國產網絡游戲審批信息的發(fā)布便是個信號。這次共計60款游戲獲批版號,其中包括完美世界旗下的《黑貓奇聞社》、米哈游旗下《科契爾前線》等。
在經歷深度回調后,游戲板塊目前處在估值低位,而在監(jiān)管回歸常態(tài)化下,隨著版號恢復發(fā)放,后續(xù)供給有保證,可以為入局的優(yōu)質標的帶來一定的修復。
而對于米哈游來說,一個《原神》或許不夠,當業(yè)務拓展到一個階段時,只能越來越卷,在出新速度、品質、體量上將更為在意。與其說再造《原神》,不如創(chuàng)造超越它的存在,才能鞏固好自己來之不易的護城河。
另外,米哈游也開始買買買,試圖圍繞主營業(yè)務而進行擴展布局,投資合作的領域多為影視娛樂、信息、腦機接口等高科技,甚至向元宇宙邁出了一步,推出品牌HoYoverse,想要通過各類娛樂服務為玩家創(chuàng)造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗,不過這塊目前還在探索之中,先畫餅占坑再說。
最近,不少VC們都在復盤自己的投資軌跡,很多人都對沒有一眼就看到米哈游的價值而感到懊悔??上В煜聸]有后悔藥,唯有在接下來的投資中擦亮眼睛。
正如蔡浩宇他們所說的那樣,三個技術宅“拯救”了游戲世界,從《原神》的大爆,可以發(fā)現(xiàn)二次元原創(chuàng)游戲支棱起來了,國產游戲在海外的存在感越發(fā)強烈。
如今的米哈游有著賺錢的底氣,或許上不上市目前不在考慮范圍內,而他們這群開拓者已經有了新的星辰大海,即“打造出10億人樂在其中的虛擬世界”,夢想很難,但堅持一定很酷,萬一就實現(xiàn)了呢。
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