發(fā)布時(shí)間:2024-03-06 12:36:42 瀏覽量:174次
常言道:佛靠金裝,人靠衣裝?!巴獍b”大部分時(shí)候決定了給人的第一印象,也會(huì)讓人產(chǎn)生一定的主觀情緒。不僅人與佛如此,萬物皆不能免俗。
比如一款游戲,吸引人的因素有很多,可能是玩法,可能是故事,也可能僅僅是知名度。而近年來,各大游戲公司紛紛選擇在游戲的外包裝,即游戲美術(shù)方面一擲千金。除了對(duì)藝術(shù)與美的追求,更重要的理由自然是有利可圖——即便有些游戲的玩法平平無奇,仍能讓不少“顏控”玩家因金玉其外、畫風(fēng)唯美等原因而甘愿“跳坑”。
與電子游戲不同,桌游沒有智能交互的AI,沒有華麗炫酷的特效,沒有沉浸式的畫面感。且通常伴隨較高的學(xué)習(xí)成本,能直接抓人眼球的部分少之又少。所以最表層與最直觀的游戲美術(shù),成為了很多桌游玩家愿為其買單的重要原因之一。
當(dāng)然,對(duì)于一款成功的桌游來說,美術(shù)不是決定其成敗的最主要因素,但出色的美術(shù)絕對(duì)能為之錦上添花。審美是個(gè)人且多元化的,桌游的美術(shù)風(fēng)格也受文化和地域等因素的影響,細(xì)分之下有幾十上百種。但無論何種美術(shù)風(fēng)格,與游戲主題的契合度都是至關(guān)重要的。本文就來談?wù)劯鞣N題材的桌游與之美術(shù)風(fēng)格的不解羈絆。
1. 西式魔幻
現(xiàn)代桌游誕生于歐洲,脫胎于歐洲神話的西式魔幻美術(shù)風(fēng)格也就十分常見。搭配這種美術(shù)風(fēng)格的桌游也多以神話或魔幻背景為主,一般以暗色為背景,金屬色作為輔助,營(yíng)造一種神秘叵測(cè)的感官刺激,再加以鮮艷的魔法視覺效果沖擊眼球,隨著故事來給玩家?guī)黼y以忘卻的游戲體驗(yàn)。
如《龍與地下城》系列中,不同職業(yè)的玩家在一個(gè)善惡交織的世界中闖蕩,神秘幽暗的版圖、傳說中的魔怪與惡龍卡牌、暗沉厚重的配色充滿幻想的卡牌圖片設(shè)計(jì),高舉的魔法之球,揮舞的鋒利刀刃,配上暗彩色的邪魅配色,讓人仿佛一下回到了那個(gè)與邪惡巨龍殊死搏斗的世界,畫面上魔法、水晶和各種金屬元素,也讓玩家對(duì)那個(gè)神秘莫測(cè)的桌游之旅產(chǎn)生了極大的興趣。
包括后來的《幽港迷城》和《劍與魔法》等桌游,都是基于優(yōu)良的機(jī)制、宏大的西方魔幻背景而暢銷,成為玩家間的口碑之作。
2. 古樸中世紀(jì)
縱觀歐美歷史,中世紀(jì)有著十分致命的吸引力,王權(quán)貴族,淑女紳士,詩與遠(yuǎn)方,體現(xiàn)的是一種時(shí)光的厚重感。
中世紀(jì)題材的桌游一般采用的美術(shù)風(fēng)格一般偏向暖色,做舊感也一直貫穿其中,讓人仿佛一下穿過疊疊磚墻,回到了那個(gè)宗教強(qiáng)大,紅磚綠草的時(shí)代。
有一款直接以《中世紀(jì)》命名的桌游,是一款重度較高的德式桌游,還原了中世紀(jì)的耕種、宗教和黑死病等生活場(chǎng)景。有的玩家吐槽這款桌游沒有美工,然而這恰恰是它獨(dú)特的中世紀(jì)風(fēng)格,手繪般的token圖案,把珍珠、魚和染料等物品還原得很好,寥寥幾筆和復(fù)古的顏色,與現(xiàn)代美術(shù)有很高的區(qū)分度。
另外桌游《無盡殺戮:黑死病》里也有很多中世紀(jì)的美術(shù)元素。圣騎士、矮人、騎士和魔術(shù)師等職業(yè)身著古樸笨重的盔甲,揮舞著強(qiáng)大的劍、弩,甚至魔法來打敗僵尸,讓游戲四處彌漫著中世紀(jì)時(shí)期混亂和死亡的氣息。給玩家以最直接的感官刺激。
3. 蒸汽朋克
蒸汽朋克是一個(gè)合成詞,由蒸汽steam和朋克punk兩個(gè)詞組成。蒸汽代表了以蒸汽機(jī)作為動(dòng)力的大型機(jī)械,朋克則是一種非主流的邊緣文化,它的意義在于題材的風(fēng)格獨(dú)立。拼湊是后現(xiàn)代主義美學(xué)的明顯特點(diǎn)之一,蒸汽朋克的這種拼湊的世界觀往往也混雜了過去與未來、現(xiàn)實(shí)和想象、魔幻和科學(xué)等諸多元素。
在蒸汽朋克的世界里,現(xiàn)代科學(xué)剛走進(jìn)人們的視野,許多常識(shí)問題并沒有得到解決,落后與先進(jìn)共存,魔法與科學(xué)共存,精神上追求的烏托邦的理想,所以采用的美術(shù)風(fēng)格會(huì)偏冷色調(diào)。而由于機(jī)械的介入,會(huì)用到大量的金屬色,農(nóng)耕或落后生產(chǎn)力的體現(xiàn)則讓整體呈現(xiàn)肅殺和冷峻的魔幻感。
比如桌游《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》描繪的就是一個(gè)架空的蒸汽朋克世界。游戲?qū)鹘y(tǒng)的軍隊(duì)主題、日常鄉(xiāng)村生活,與現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)、巨型戰(zhàn)斗機(jī)器人和科幻主題相結(jié)合,展現(xiàn)了一個(gè)耕戰(zhàn)并舉、銹蝕齒輪與心靈交織,充滿著懷舊與革新的偉大時(shí)代。
游戲畫作中處處充滿矛盾而鮮明的對(duì)比,代表先進(jìn)文明的大型機(jī)器人、飛艇與農(nóng)耕文明的刀耕火種共存,先進(jìn)闖進(jìn)了落后,整體給人一種迷霧感,也給人留下了無限想象的空間。
另外還有桌游《The World of SMOG》和《為女王殿下效勞》等桌游,也采用了蒸汽朋克美術(shù)風(fēng)格,還有時(shí)鐘、齒輪和拐杖等經(jīng)典蒸朋元素,與背景結(jié)合得恰到好處,讓玩家有強(qiáng)烈的代入感。
隨著現(xiàn)代桌游從歐洲傳入亞洲,也越來越受到亞洲各國(guó)的歡迎,尤以日本這個(gè)動(dòng)漫和游戲王國(guó)為首,桌游美術(shù)也“入鄉(xiāng)隨俗”地展現(xiàn)出了更多的風(fēng)格和可能性。
1. 日式魔幻
日本流行的游戲和動(dòng)漫里有很多題材為日式魔幻的作品,日式魔幻是融合了西式奇幻與日本文化的產(chǎn)物。通常是虛構(gòu)出一個(gè)世界或是一段歷史,然后以此為基礎(chǔ)創(chuàng)作傳奇故事,人物擁有一些特殊能力,以在成長(zhǎng)的道路上拯救世界或消除惡勢(shì)力的故事居多。
所以這類作品的整體美術(shù)風(fēng)格會(huì)偏清新艷麗,UI和人物設(shè)計(jì)也會(huì)偏向萌系,給玩家一種養(yǎng)成感和代入奮斗的治愈感。
桌游《屠龍遠(yuǎn)征》正是一部這樣的作品,這是一個(gè)勇士結(jié)伴誅殺惡龍的故事。游戲的機(jī)制簡(jiǎn)單,人物的金屬模型非常二次元,山和森林的版圖清新怡人,晶瑩剔透的玻璃指示物賞心悅目。雖然最終要與惡龍殊死搏斗,但整體給人的感覺是一趟元?dú)鉂M滿的旅程。
2. 日式復(fù)古
桌游也是一種傳播文化的方式,日式桌游中為了展現(xiàn)日本傳統(tǒng)文化,會(huì)采用日本歷史背景,結(jié)合復(fù)古寫實(shí)的日式風(fēng)俗畫風(fēng)格的美術(shù),以其纖細(xì)的線條、獨(dú)特的構(gòu)圖和艷麗的色彩,傳遞濃郁的本土生活氣息。
桌游《江戶職人物語》是一款以江戶時(shí)代民間手工藝人豐富生活為背景的游戲,在游戲設(shè)定中,日本橋是江戶時(shí)代最熱門的商貿(mào)區(qū)。大街要道上有各種各樣的商店,街道后方有小販和工匠,住在被稱為長(zhǎng)屋的房子里,他們用特有的商業(yè)技巧來支撐江戶這座城市。
游戲?qū)⑼ㄟ^一整年的考驗(yàn),選出江戶精神的最佳繼承人。作為一款德式策略游戲,游戲整體從外盒到板圖卡牌都充滿著濃郁的日式浮世繪風(fēng)格,十分吸睛,古樸和風(fēng)撲面而來,讓人仿佛身臨江戶時(shí)代,代入感爆棚。
《枯山水》是則一款日式寫實(shí)風(fēng)的德策游戲。“枯山水”是日本園林的一種,也是日本畫的一種形式。一般是指由細(xì)沙碎石鋪地,再加上一些疊放有致的石組所構(gòu)成的縮微式園林景觀,也包含苔蘚、草坪或其他自然元素。
枯山水常被認(rèn)為是日本僧侶用于冥想的輔助工具,這款游戲也十分還原,玩家要用草坪和石頭搭建出一個(gè)日式園林,當(dāng)在園中冥想時(shí),可以在你最喜歡的石頭上獲得美德點(diǎn)數(shù)。還可以通過日本歷史上著名的園林建筑師,達(dá)到影響園林的特殊效果。游戲的人物畫像尤為逼真,日式草坪和真實(shí)的石頭玩起來也頗具幾分禪意。
武俠是華人世界特有的一種流行文化。武俠文化以各式俠客為主角,以神乎其技的武術(shù)技巧為特點(diǎn),以刻畫和宣揚(yáng)俠客精神為內(nèi)涵。
如今我們接觸的更多的是新派武俠,新派武俠的題材更加精彩而寬泛,人物形象也脫離了以往一味求“俠”的風(fēng)尚,情節(jié)安排等方面拋棄了封建思想,也脫離了真實(shí)的歷史背景,使作品更像處于一個(gè)架空卻又與現(xiàn)實(shí)緊密相連的世界中。
一般來說,此類題材的游戲美術(shù)風(fēng)格往往會(huì)受中國(guó)傳統(tǒng)山水畫影響,選擇水墨風(fēng),簡(jiǎn)單純粹的色彩,卻給人帶來不一樣的驚艷感,蘊(yùn)藏著東方武俠精神獨(dú)特的韻味。
比如桌游《俠路相逢記》,游戲中玩家將扮演來自五大門派的不同角色,身世性格大相徑庭,卻因各種因緣際會(huì)一起踏上了江湖之路,最終為爭(zhēng)奪武林盟主之位而命運(yùn)交錯(cuò),狹路相逢。
游戲采用的是水墨武俠的美術(shù)風(fēng)格,與主題結(jié)合得十分緊密,在水墨畫描繪出的世界里體驗(yàn)大氣磅礴的濃墨重砍,刀光劍影,隨著線條的走勢(shì),體現(xiàn)武者的相爭(zhēng)之勢(shì)。在游戲中的每個(gè)瞬間都能體會(huì)到真正武俠英雄的江湖,為仗劍天涯之路增加一分瀟灑飄逸之感。
一般游戲的美術(shù)風(fēng)格會(huì)要求適應(yīng)玩家心境和游戲主題的需要,因?yàn)橛螒虻囊曈X設(shè)計(jì)和藝術(shù)風(fēng)格如同繪畫一般,會(huì)傳達(dá)給受眾一種或多種心理暗示,起到隱喻作用。桌游更是十分注重于與玩家產(chǎn)生互動(dòng),在游戲過程中,玩家必將產(chǎn)生各種心理活動(dòng),其中的影響不容小覷。
精致的游戲美術(shù)可以促進(jìn)玩家之間的交流,激發(fā)玩家想去探索游戲的興趣,給游戲的信息表達(dá)帶來重大的影響。粗糙的美術(shù)則會(huì)直接對(duì)玩家的感官造成消極影響,打消玩家的游戲積極性甚至購(gòu)買欲。
游戲是第九藝術(shù),美術(shù)是傳統(tǒng)藝術(shù),在從藝之路上二者亦相輔相成。想將游戲的場(chǎng)景、文化、內(nèi)涵淋漓盡致的表現(xiàn)出來,就要靠美術(shù)設(shè)計(jì)師們高超的技能和創(chuàng)意,傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格也借由游戲催生出了更豐富的派系和分支,煥發(fā)新生。希望桌游的“尋美”之路不止,精美又好玩的桌游不斷。
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