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游戲圖像風(fēng)格的趨勢演變史,哪一款最適合游戲的美術(shù)風(fēng)格?

發(fā)布時間:2024-03-06 12:15:43 瀏覽量:125次

像素風(fēng)格的游戲現(xiàn)如今在steam上可以說是非常普遍了,然而在早年間因為游戲技術(shù)滯后導(dǎo)致像素風(fēng)格的游戲大規(guī)模出現(xiàn),這也成為了一代人的游戲記憶,然而,對于游戲畫面來說其實有很多風(fēng)格的存在,不僅是像素風(fēng)格這一種,而不同的畫面風(fēng)格會帶給大家不同的游戲感受,今天我們就來了解一下游戲中所謂畫面風(fēng)格有哪些。

抽象圖形風(fēng)格

抽象圖形風(fēng)格風(fēng)格被認(rèn)為是游戲界第一種風(fēng)格,因為游戲制作者最初受限于當(dāng)時的硬件配置,無法使用清晰的圖像,導(dǎo)致只能使用這種風(fēng)格進(jìn)行游戲。

而到了80年代之后,這一階段的游戲機以及電視可以顯示彩色圖像,當(dāng)時流行的游戲有俄羅斯方塊,星球大戰(zhàn)等等。

但到了90年代以后,依賴于圖像處理硬件性能的提升,以及3D時代的到來,此類風(fēng)格并不像以前那么盛行,但依舊能夠看到這種以幾何圖形構(gòu)成的游戲。

風(fēng)格化圖形風(fēng)格

風(fēng)格化是一種專注于現(xiàn)代性的圖像呈現(xiàn),通過創(chuàng)作與游戲制作者想象中的圖像來呈現(xiàn)游戲,比如說《超級瑪麗》就是當(dāng)中的代表。

這種風(fēng)格非常受歡迎,因為此類風(fēng)格可以讓玩家對于游戲更容易理解。例如暴雪的《守望先鋒》,精細(xì)但卻不是逼真,打造出的游戲風(fēng)格非常受玩家們所喜愛。

2D風(fēng)格化圖形

在90年代初期,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生大幅改變,特別是游戲機的性能足以支持漂亮的圖形,讓游戲制作團(tuán)隊可以制作出橫向卷軸式等等的游戲類型。

3D風(fēng)格化圖形

從2D往3D發(fā)展的風(fēng)格化圖形,是現(xiàn)在非常流行的呈現(xiàn)方式,如《太空戰(zhàn)士》、《勇者斗惡龍》等等,再細(xì)分的話可以分為卡通渲染和3D卡通圖形 。

卡通渲染

卡通渲染是一種由計算機繪制圖像來達(dá)到手繪效果的方法,主要為了使圖像可以和漫畫產(chǎn)生相似效果,游戲開發(fā)人員會進(jìn)行卡通渲染,如《女神異聞錄》。

3D卡通圖形

適合所有年齡階段的人,因為可以制作的非常漂亮,類似于風(fēng)格化圖形,使玩家明顯感受到超越現(xiàn)實的感覺,也是目前最常見的游戲呈現(xiàn)方式之一。

像素風(fēng)格

像素風(fēng)格與風(fēng)格化圖像時代基本上是同一時期開始的,因為當(dāng)時游戲只能顯示256色,因此游戲開發(fā)團(tuán)隊必須將顏色設(shè)置為像素,我們現(xiàn)在會說像素風(fēng)格游戲很復(fù)古,但并不會覺得它過時,甚至在某些地方,使用像素風(fēng)格對于美術(shù)會有更嚴(yán)格的要求。

寫實圖形風(fēng)格

如題,專注于越逼近現(xiàn)時越好,不過在早期硬件發(fā)展不足時2D圖像盡管追求寫實,但卻明顯能感受到與現(xiàn)實的差距,直到現(xiàn)在硬件性能足夠,游戲畫面也越來越逼真。

美術(shù)風(fēng)格以及圖像呈現(xiàn)形式(簡單來說就是游戲畫質(zhì))是現(xiàn)在不少人購買游戲的重要指標(biāo),希望未來能有越來越多不同的游戲風(fēng)格呈現(xiàn)在我們眼前。

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