發(fā)布時間:2024-03-06 19:44:17 瀏覽量:164次
導(dǎo)語 隨著人們生活節(jié)奏逐漸加快,碎片化時間越來越多,休閑類手游成為了一部分人上下班途中的一大選擇。這類游戲玩法不會過于復(fù)雜,有時會帶有一些收集元素。除此之外,游戲的美術(shù)表現(xiàn)也是吸引玩家長期體驗游戲的關(guān)鍵。
《松松總動員》是騰訊代理的一款消除類收集手游,游戲里有很多大家熟知的迪士尼經(jīng)典卡通形象。騰訊游戲?qū)W院的專家針對這款游戲提出了一些美術(shù)方面的建議,不僅讓游戲畫面避免低齡化,更加有質(zhì)感,也可以讓玩家體驗游戲時的爽快程度大大提升。相信這些建議也會給其他開發(fā)者們提供一些幫助。
要想讓一款產(chǎn)品具有辨識度,首先要有一個主基調(diào)色彩,避免讓玩家在視覺上過于分散。無論是登錄界面還是進入游戲后的引導(dǎo)界面都最好保持一致,這里專家也針對整體風(fēng)格給出了一些建議。
1. 作為一款卡通形象為主的游戲,既要保持人物原有的氣質(zhì),又要避免給人比較低幼化的感覺。減少使用對比度較大的顏色,嘗試使用更為清新柔和的配色,如果游戲主要針對女玩家的話,可以嘗試下暖色調(diào)(如淡橘色、淡粉色)。
2. 加入抓人眼球的裝飾物,可適度增加一些通用的細節(jié)元素,比如襯線、肌理、暗紋等,使畫面層次更為豐富。
3. 可以使用一些藝術(shù)字體來代替系統(tǒng)字體,雖然會占用一些容量,但會給視覺上帶來很大提升。
4. 界面交互可以進行系統(tǒng)梳理,使UI更為簡潔易用。
1) 同一模塊在不同場景下顯示時盡量使用同樣的表達形式,盡量避免給玩家?guī)碚`解。
2)目前游戲中的返回按鈕和關(guān)閉按鈕都位于界面左下角,可以考慮按照玩家習(xí)慣把返回按鈕放在左上角、關(guān)閉按鈕放在右上角,也可考慮做點擊界面任意空白部位返回或關(guān)閉的功能。
《松松總動員》作為一款計時型消除游戲,很多玩家都希望利用碎片化時間追求強烈的爽快感,那么這種爽感要如何提升呢?這也需要我們在美術(shù)表現(xiàn)上進行優(yōu)化。
1.提升動畫的緊迫感
《松松總動員》游戲中棋子落下的速度比較慢,物理動畫讓人感覺棋子是比較輕飄飄的物體,導(dǎo)致整體緊迫感不足,而計時型消除游戲需要有很強的緊迫感。專家建議修改棋子落下和彈跳的動畫,比較清爽干脆一些。只是目前較輕的動畫會比較符合松松玩具那種軟綿綿的質(zhì)感,這里也需要進行權(quán)衡一下。
2.消除過程的評價可以更加明顯
計時消除游戲的玩家視線是比他的手指更快的,當(dāng)手指劃過時視線已經(jīng)在其他處尋找新的目標(biāo)了,這樣就難以注意到評價飄字。專家建議嘗試把飄字出現(xiàn)在屏幕中間,并且用較大字號,顏色鮮亮,給玩家很強的正反饋。而且有萌萌的語音播報,爽感增加。下圖是字形參考,但游戲?qū)嶋H修改時需要處理遮擋的問題。
3.提升FEVER期間的爽快感
FEVER是游戲爽感的重要來源。而目前FEVER期間的消除特效并沒有很強烈,F(xiàn)EVER BONUS的文字也很小,界面上半部懸掛的星星特效比較遮擋視線。專家建議可以嘗試減弱懸掛星星特效,在背景四周加特效烘托FEVER氛圍,加強FEVER期間消除的特效。
4.提升特殊道具的爆炸效果
目前在游戲中點擊透明泡泡后消除它周圍的一圈棋子,一般這類特殊消除道具都要做很夸張的消除效果。
比如點擊泡泡,泡泡變大將周圍的棋子包裹起來,然后一起爆炸,這樣有2個好處:1.泡泡包裹范圍表示道具片炸規(guī)則,2.變大的泡泡爆炸效果更夸張。
將一個過程分階段:積累+釋放,是創(chuàng)造爽感的手段之一。比如泡泡變大就是積累,泡泡爆炸就是釋放。
5.增強倒計時最后幾秒的提示效果
目前游戲內(nèi)倒計時最后幾秒雖然數(shù)字很大,但是很透明,動畫也比較弱。這樣會顯得計時也沒有階段感,可以嘗試加強倒計時效果。
很多休閑游戲中的女玩家往往會占很大的比例,這些玩家常常對游戲畫面也有著很高的要求,那么如何讓你的游戲不因為卡通形象而顯得過于低齡化呢?這里專家也給出了一些注意事項。
1. 賦予物體立體感。低齡化的畫面更傾向于形狀,而成年人會關(guān)注空間深度和物體立體感。
2. 顏色明快和諧。低齡化的畫面注重撞色的刺激,比如紅黃藍三原色的組合。成年人更傾向和諧的色彩,比如相鄰色和些許補色的搭配。
3. 賦予物件質(zhì)感。成年人會更在意質(zhì)感的區(qū)別,例如會更喜歡一些高級的亞光金屬,半透明材質(zhì)或者柔和溫暖的質(zhì)感。
4. 物體輪廓可以簡潔,但要避免簡單化,最好有更多的細節(jié)變化。
5. 燈光體積感的合理化,要符合常識,不要出現(xiàn)明顯的錯誤或者錯覺,會讓畫面完成度更高。
6. 字體的選擇要避免一些低幼的卡通化,字體不宜過多,要高級。
通過以上這些專家分享的建議,既可以讓休閑游戲帶給玩家更強烈的爽快感,也能一定程度上避免游戲風(fēng)格過于低齡化的問題,相信會給同類產(chǎn)品帶來一定幫助。
關(guān)于騰訊游戲?qū)W院專家團
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