虛擬與真實的融合——科技公司的人工智能技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用
在現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)中,人工智能技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)成為了一種趨勢。通過將虛擬與現(xiàn)實進行融合,游戲的世界將更加生動鮮活,并且可以更好的表達(dá)游戲的意圖和目的...
179 發(fā)布時間 2024-01-16
AI人工智能在游戲行業(yè)的使用場景
下面是AI在游戲娛樂方面的幾個應(yīng)用場景:1. 游戲智能化AI在游戲智能化方面的應(yīng)用雖然仍處于初期階段,但已經(jīng)取得了一定進展。在游戲開發(fā)過程中,AI可以...
144 發(fā)布時間 2024-01-16
人工智能(AI)在游戲中的應(yīng)用(下)
再回來看 異形AI我們知道,異形AI是控制異形行為的系統(tǒng)。它永遠(yuǎn)不會從管理... 隨著玩家在游戲中的進展,越來越多的異形的行為樹被解鎖。這給人一種幻覺...
119 發(fā)布時間 2024-01-16
原畫、概設(shè)、氛圍參考?細(xì)說AI在游戲2D美術(shù)中的應(yīng)用
以下文章來源于騰訊游戲?qū)W堂 ,作者Ocarina user6001前言文中將會介紹當(dāng)前AI在2D美術(shù)中的應(yīng)用與在游戲美術(shù)中落地使用的可能性,并收集整理了當(dāng)下輔助2...
150 發(fā)布時間 2024-01-16
AI技術(shù)帶來的游戲制作革命:從劇本到主程序
不過AI來了,“不可能三角”有望解決。AI技術(shù)可優(yōu)化游戲制作全流程,從策劃... 內(nèi)容創(chuàng)作AI技術(shù)還可以輔助設(shè)計游戲中的劇情和對話,并根據(jù)用戶要求生成不...
224 發(fā)布時間 2024-01-16
人工智能將改變游戲制作?無需引擎,NVIDIA用AI再現(xiàn)《吃豆人》
人工智能是目前的熱點所在,同時也是未來的發(fā)展趨勢之一,可以應(yīng)用于圖像識... 近期他們利用AI模型NVIDIA GameGAN,在沒有基礎(chǔ)游戲引擎的情況下生成了完...
242 發(fā)布時間 2024-01-16
人工智能到底能為游戲行業(yè)帶來什么?網(wǎng)易的《逆水寒》是這樣做的
圖片來自網(wǎng)絡(luò)首先,人工智能可以在游戲設(shè)計和研發(fā)方面提供很大的幫助。比如在逆水寒游戲的研發(fā)過程中,網(wǎng)易就利用了人工智能技術(shù)來提升效率和用戶體驗...
176 發(fā)布時間 2024-01-16
人工智能參與游戲制作,微軟Xbox找Inworld AI構(gòu)建開發(fā)工具
AI工具集,用以輔助并增強創(chuàng)作者在對話、故事和任務(wù)中的設(shè)計能力。與Xbox上的所有創(chuàng)作者工具一樣,我們的目標(biāo)是為世界各地、各種游戲平臺上不同規(guī)模的...
136 發(fā)布時間 2024-01-16
游戲開發(fā)中的AI繪畫:突破傳統(tǒng)界限
人工智能(AI)在各個領(lǐng)域的應(yīng)用不斷擴展。在游戲開發(fā)領(lǐng)域,AI也逐漸嶄露頭角,其中一個令人矚目的領(lǐng)域是AI繪畫。傳統(tǒng)上,游戲美術(shù)設(shè)計依賴于人工創(chuàng)作,但...
118 發(fā)布時間 2024-01-16
AI技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)的深度結(jié)合
并在游戲中進行全場景的終身學(xué)習(xí)。這一創(chuàng)新引發(fā)了人們對未來游戲的猜想,即大模型將驅(qū)動NPC玩游戲。這種將人工智能技術(shù)融入游戲設(shè)計與規(guī)則的新思路,為...
247 發(fā)布時間 2024-01-16
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同學(xué)您好!