課堂枯燥、遇到教學瓶頸?你該學學游戲化教學設計了
芥末堆舉辦游戲化教學設計工作坊,讓老師習得游戲化教學設計的方法,激發(fā)學生學習主動性,更有效率地達成教學目標。工作坊中體驗先行,游戲化教學需不斷迭代,成果展示與案例分析,收獲與課程反饋。
191 發(fā)布時間 2024-06-30
想學習游戲建模?別再走彎路了!從3Dmax到次世代學習,助你成為游戲建模高手
想學習游戲建模?別再走彎路了!游戲建模學習方法大揭秘,從3Dmax到手繪模型再到次世代學習,輕松掌握游戲建模技能。點擊咨詢,火星時代教育助你成為游戲建模高手!
145 發(fā)布時間 2024-06-30
《CS:GO》設計師談De_Cache的關卡設計
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248 發(fā)布時間 2024-06-30
揭秘藍圖中的小秘密 - 看這里的部分你可能不知道
揭秘藍圖中的小秘密,了解虛幻引擎中關鍵的純函數(shù)和事件,讓你游戲開發(fā)更得心應手。
188 發(fā)布時間 2024-06-30
現(xiàn)如今如何成為一名游戲開發(fā)者?
如何成為一名游戲開發(fā)者?現(xiàn)在是將熱情轉化為職業(yè)的最佳時機。技術進步和不同類型的游戲公司、平臺興起推動游戲行業(yè)發(fā)展和擴張。游戲開發(fā)正在變得更加民主化,為開發(fā)者創(chuàng)造更多就業(yè)機會。了解游戲開發(fā)者的工作內容,如何縮短學習曲線以及盡快構建完整游戲的技巧。
168 發(fā)布時間 2024-06-30
怎樣設計能讓你拿下億萬財富的RPG手游社交系統(tǒng)?
如何在RPG手游中設計強大的社交系統(tǒng)?社交系統(tǒng)在手游中扮演著至關重要的角色,不僅可以提高游戲壽命和用戶粘性,還能增加用戶付費率。本文深入探討了社交系統(tǒng)對手游的重要性,并介紹了打造社交系統(tǒng)的關鍵思路和方法。
195 發(fā)布時間 2024-06-30
體驗Scratch射擊游戲的樂趣和設計靈感-火星時代教育
想體驗Scratch射擊游戲的樂趣?了解游戲的設計思路和玩法?火星時代教育帶你一起探索,快來點擊咨詢吧!
242 發(fā)布時間 2024-06-30
玩游戲的日常 | 玩轉游戲關卡設計中的術語
了解游戲關卡設計中的面包屑、地標、硬性門控、軟性門控、可供性原則、拒絕與獎勵原則等術語,通過游戲術語的解釋和實例示范,幫助您更好地理解游戲設計原理,讓游戲體驗更加流暢順暢。
273 發(fā)布時間 2024-06-30
解密游戲的設計(一):解密游戲的三個維度
今天我們一起來聊一聊解密游戲的設計,探討解密游戲中的三個維度:機制、劇情、關卡。讓我們一起來看看解密游戲設計中的精妙之處。
139 發(fā)布時間 2024-06-30
游戲關卡設計教程分享:關卡設計師的工作內幕
想了解關卡設計師的工作內幕嗎?一起來看看關卡設計師Max Pears分享的經驗和故事,揭秘關卡設計背后的創(chuàng)作秘密。
187 發(fā)布時間 2024-06-30
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