探討游戲設(shè)計與游戲心理學在數(shù)字藝術(shù)教育中的重要性
探討游戲設(shè)計與游戲心理學在數(shù)字藝術(shù)教育中的重要性,首次印象效應、馬洛斯需求層次理論、審美疲勞理論、多巴胺與游戲成癮機制對游戲設(shè)計的影響。
197 發(fā)布時間 2024-06-29
輕松學習游戲關(guān)卡設(shè)計入門技巧
游戲關(guān)卡設(shè)計入門,讓你輕松學習游戲關(guān)卡設(shè)計流程,了解游戲關(guān)卡設(shè)計的基本步驟和技巧,快速入門游戲關(guān)卡設(shè)計領(lǐng)域
123 發(fā)布時間 2024-06-29
讓你輕松入門游戲制作,不到20元體驗價!
想學游戲制作?資深金牌講師周宇老師傾情主講,現(xiàn)在就能入門!匯眾教育推出特惠課程,只需19.9元!成立30年,我們專注游戲設(shè)計培訓、動畫培訓等。
134 發(fā)布時間 2024-06-29
一個有夢想的游戲愛好者的奮斗史
一位游戲夢想的產(chǎn)品經(jīng)理分享了他在使用可視化工具制作游戲的心路歷程,從初學者到實現(xiàn)夢想的過程,感受到制作游戲的樂趣和挑戰(zhàn)。
153 發(fā)布時間 2024-06-29
玩游戲,其實是玩關(guān)卡!
想要了解有趣的游戲關(guān)卡是如何設(shè)計出來的嗎?游戲關(guān)卡設(shè)計涉及到正規(guī)元素和戲劇元素的設(shè)計,包括玩家、目標、操作、規(guī)則、沖突、資源、邊界和結(jié)果等要素。點擊查看更多關(guān)于游戲關(guān)卡設(shè)計的內(nèi)容。
201 發(fā)布時間 2024-06-29
通用 RPG 敘事規(guī)則設(shè)計
通用 RPG 敘事規(guī)則設(shè)計
177 發(fā)布時間 2024-06-29
選擇游戲開發(fā)方向:客戶端還是服務(wù)端?你需要知道的關(guān)鍵點
針對游戲開發(fā)行業(yè)中的客戶端和服務(wù)端學習方向,本文通過技能點需求、編程語言、發(fā)展前景等方面提供選擇建議,適合剛開始探索游戲開發(fā)領(lǐng)域的人。
176 發(fā)布時間 2024-06-29
如何設(shè)計一個好玩的競技游戲——戰(zhàn)斗空間設(shè)計
在游戲設(shè)計中,戰(zhàn)斗空間設(shè)計至關(guān)重要。本文探討了戰(zhàn)斗空間的多樣性、多選擇性、縮小戰(zhàn)斗空間等方面,展示了如何通過不同空間設(shè)置來增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
135 發(fā)布時間 2024-06-29
不會編程也能打造自己的游戲!RPG制作大師基礎(chǔ)教程關(guān)鍵03|場景切換方法
想知道如何不會編程也能制作游戲嗎?快來看看RPG制作大師基礎(chǔ)教程02,學習游戲地圖繪制和場景切換方法。
237 發(fā)布時間 2024-06-29
設(shè)計討論:《噴射戰(zhàn)士3》多人對戰(zhàn)地圖,探索輕度射擊游戲玩法
本文探討噴射戰(zhàn)士3多人對戰(zhàn)關(guān)卡設(shè)計策略及游戲體驗,比較噴2和噴3的地圖設(shè)計差異,分析關(guān)卡特性和三分對稱設(shè)計,解析游戲創(chuàng)新,展示噴3在射擊游戲賽道中的可能性。
273 發(fā)布時間 2024-06-29
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
同學您好!