角色扮演游戲的樂趣,值得你玩轉(zhuǎn)的冒險(xiǎn)故事
探討了角色扮演游戲的發(fā)展歷程以及日式RPG的魅力,帶你重溫游戲經(jīng)典。
184 發(fā)布時(shí)間 2024-06-28
探險(xiǎn)山谷,冒險(xiǎn)游戲設(shè)計(jì)|游戲項(xiàng)目介紹
設(shè)計(jì)師在比利時(shí)貝林根的一片“土地”上設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)游戲,探險(xiǎn)山是旅游娛樂項(xiàng)目be-MINE的一部分,為弗蘭德最大的工業(yè)考古遺址注入新活力,讓人們以有趣的方式體驗(yàn)歷史,圓桿森林、冒險(xiǎn)棱柱游戲面和煤炭廣場(chǎng)構(gòu)成了景觀,吸引著游客的目光。
155 發(fā)布時(shí)間 2024-06-28
如何開發(fā)射擊游戲類手機(jī)應(yīng)用?功能特點(diǎn)盤點(diǎn)
想開發(fā)一款射擊類手機(jī)游戲?不知道有哪些功能特點(diǎn)?來看看本文為您介紹的射擊游戲開發(fā)攻略吧!
107 發(fā)布時(shí)間 2024-06-28
探索OpenGL的基本認(rèn)識(shí)與學(xué)習(xí) - 火星時(shí)代教育
在這篇文章中,我們探討了OpenGL這個(gè)重要的API,以及它在圖形、圖像操作上的功能。了解OpenGL本身并非一個(gè)API,而是由Khronos組織制定并維護(hù)的規(guī)范。隨著時(shí)間推移,OpenGL的規(guī)范變得越來越靈活,開發(fā)者對(duì)繪圖細(xì)節(jié)也有更多掌控。通過學(xué)習(xí)OpenGL的核心模式以及對(duì)象的概念,我們可以更深入地理解圖形編程。
149 發(fā)布時(shí)間 2024-06-28
當(dāng)RPG遇見次世代 新時(shí)代RPG游戲的堅(jiān)守與變革
探討次世代RPG游戲的堅(jiān)守與變革,歐美和日本游戲公司如何做新世代RPG游戲的探討和總結(jié)。從古典RPG到新時(shí)代RPG游戲的發(fā)展歷程,帶你了解RPG游戲的魅力所在。
176 發(fā)布時(shí)間 2024-06-28
輕松制作屬于你的GameBoy游戲,無需編程基礎(chǔ)!
想制作屬于自己的GameBoy游戲嗎?通過GB Studio,無需編程基礎(chǔ),也能實(shí)現(xiàn)你的夢(mèng)想!快來體驗(yàn)制作游戲的樂趣吧!
192 發(fā)布時(shí)間 2024-06-28
角色扮演設(shè)計(jì)九步法︱?qū)W習(xí)技術(shù)的思想與工具 16-2
探討角色扮演設(shè)計(jì)的九個(gè)步驟,學(xué)習(xí)技術(shù)的思維和工具,助力數(shù)字藝術(shù)教育的發(fā)展。
150 發(fā)布時(shí)間 2024-06-27
游戲論|模擬的風(fēng)格化——探討JRPG的“不自然”之處①
游戲論|模擬的風(fēng)格化——探討JRPG的“不自然”之處①
237 發(fā)布時(shí)間 2024-06-27
動(dòng)作游戲打擊感到底從何而來?(下):鏡頭藝術(shù)與輔助演出
在本文中,將從宏觀角度進(jìn)一步闡述動(dòng)作游戲設(shè)計(jì),包括鏡頭藝術(shù)和輔助演出的重要性。
203 發(fā)布時(shí)間 2024-06-27
飛行射擊游戲中飛機(jī)像素畫的制作技巧
想學(xué)習(xí)如何畫飛機(jī)來開發(fā)飛行射擊游戲嗎?本文分享了以Fokker DVII飛機(jī)為例的畫飛機(jī)教程,包括搜集資料、畫出形狀、明暗上色、刻畫細(xì)節(jié)、制作螺旋槳?jiǎng)赢嫷炔襟E。
134 發(fā)布時(shí)間 2024-06-27
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!