Unity游戲開發(fā)全攻略:掌握必備工具和技能
想要成為Unity游戲開發(fā)大神?快來學(xué)習(xí)Unity工具和技能,包括場景管理、Prefab、UI系統(tǒng)、物理引擎、動畫系統(tǒng)、腳本編寫、音頻管理、光照與渲染、粒子系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)編程、性能優(yōu)化、版本控制、AssetBundle、編輯器擴(kuò)展等,助你快速提升游戲開發(fā)技能,輕松創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)游戲作品!
161 發(fā)布時間 2024-06-26
如何玩轉(zhuǎn)游戲設(shè)計:從《歐嗚歐(OWO)》看游戲關(guān)卡設(shè)計新思路
從《歐嗚歐(OWO)》游戲項目中探索新的游戲關(guān)卡設(shè)計思路,講述開發(fā)過程中的經(jīng)驗和技巧,歡迎了解更多游戲設(shè)計內(nèi)容。
157 發(fā)布時間 2024-06-26
如何設(shè)計有趣的平臺游戲關(guān)卡?從選擇視覺主題到精細(xì)布局全搞定
想要學(xué)習(xí)如何設(shè)計平臺游戲的關(guān)卡嗎?本文將詳細(xì)介紹從選擇視覺主題到繪制草圖再到測試關(guān)卡的全過程。點擊咨詢,了解更多游戲設(shè)計技巧。
204 發(fā)布時間 2024-06-26
打造專屬關(guān)卡:游戲關(guān)卡設(shè)計小白攻略
了解游戲關(guān)卡設(shè)計的核心要素,包括明確游戲氛圍、關(guān)卡時長設(shè)定、開發(fā)周期考慮、存檔點設(shè)置、角色考慮和設(shè)計工作流程等。點擊咨詢火星時代教育各類數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)課程。
192 發(fā)布時間 2024-06-26
在射擊游戲中看似不起眼的準(zhǔn)星,居然有這么多設(shè)計門道
在射擊游戲中,準(zhǔn)星的設(shè)計對玩家瞄準(zhǔn)和射擊至關(guān)重要。本文分享了實用的槍械準(zhǔn)星設(shè)計方法論,幫助玩家更好地完成游戲挑戰(zhàn)。
196 發(fā)布時間 2024-06-26
揭秘日式RPG游戲角色塑造技巧,打動玩家心弦!
不同游戲類型的角色塑造方式不同,本文探討了日式RPG游戲角色的塑造,著重介紹了角色背景塑造、打動人心的角色輪廓塑造、角色內(nèi)在/外在沖突塑造以及角色成長發(fā)展等方面的技巧。
133 發(fā)布時間 2024-06-26
動作手游的崛起:從移動端動作游戲的設(shè)計思路說起
動作游戲的發(fā)展趨勢,從動作手游的崛起和設(shè)計思路談起,探索動作游戲的魅力所在。
159 發(fā)布時間 2024-06-26
想開發(fā)游戲?你需要掌握哪些技術(shù)?
今天艾西聊了一下游戲開發(fā)中需要具備的技術(shù):包括游戲策劃、游戲程序員、游戲美工等板塊,涉及到算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、設(shè)計模式、內(nèi)存管理、游戲引擎等技術(shù)。了解游戲邏輯、動畫模塊、物理模塊、AI模塊、UI模塊、渲染模塊、網(wǎng)絡(luò)模塊、場景模塊等實現(xiàn)內(nèi)容。
186 發(fā)布時間 2024-06-26
游戲3D建模師的年薪和工作要求是怎樣的?怎樣學(xué)習(xí)才能快速入行?|火星時代教育
想了解游戲3D建模師的年薪情況以及崗位要求和工作內(nèi)容嗎?閱讀本文,了解三維建模師的就業(yè)前景和技能要求,一起探討未來國內(nèi)對3D游戲建模師的需求。
182 發(fā)布時間 2024-06-26
肉鴿游戲新嘗試:無盡地牢攜塔防元素攪動玩家心弦
探索一個結(jié)合了肉鴿、塔防和射擊元素的新游戲《無盡地牢》,了解其游戲機(jī)制和玩法,一同體驗獨特的游戲樂趣并挑戰(zhàn)自我。
167 發(fā)布時間 2024-06-25
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
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Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
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想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!