Survios聯(lián)合創(chuàng)始人將在線授課,揭秘VR項目開發(fā)幕后
Survios聯(lián)合創(chuàng)始人將在線授課,揭秘VR項目開發(fā)幕后。Axon Park推出的遠程在線課程將帶你探索虛擬現(xiàn)實世界,Unreal Engine VR Masterclass是首門課程,課程中包含一系列知名VR游戲開發(fā)案例。
225 發(fā)布時間 2024-06-23
幼兒體育活動 | 我和凳子玩游戲 | 火星時代教育
活動目標:1、能利用凳子一物多玩,發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力。2、能協(xié)調(diào)地做好跳、平衡等基本動作?;顒訙蕚洌?、平均每個幼兒4個小板凳。2、一臺錄音機、磁帶(錄有《凳子操》和《玩具進行曲》的音樂?;顒舆^程:一、凳子熱身操。師生共同做凳子熱身操,引發(fā)幼兒鍛煉的興趣。二、我和凳子做游戲。幼兒自己玩凳子游戲。1、由幼兒自己分散玩。2、請個別幼兒介紹玩法。3、對幼兒自己玩板凳的情況進行小結。幼兒和同伴一起玩小凳子游戲。1、幼兒自由合伙玩凳子游戲。2、請幼兒講一講他們合作游戲的玩法,鼓勵其他幼兒模仿這些玩法,嘗試合作游戲。3、師幼一起小結。三、游戲:比賽真有趣。1、幼兒魚貫游戲。2、比賽游戲。四、放松運動。
160 發(fā)布時間 2024-06-23
探討射擊游戲中的“手雷提前引爆”問題
討論FPS游戲中“手雷的提前引爆問題”,深入探討設計方案及影響因素。
241 發(fā)布時間 2024-06-23
探討游戲關卡設計中的遭遇戰(zhàn)
游戲關卡設計中遭遇戰(zhàn)的重要性和設計要點。從戰(zhàn)斗故事、落腳點、敵人調(diào)色盤、玩家角色到競技場設計,詳細解析游戲關卡設計的精髓。
229 發(fā)布時間 2024-06-23
聊聊解謎游戲的設計:從機制到關卡設計
聊一聊解謎游戲的設計,探討游戲的機制與關卡,從不同維度分析解謎游戲的設計原理。
259 發(fā)布時間 2024-06-23
大學生3D游戲建模的現(xiàn)狀:畢業(yè)后面臨失業(yè)?
探討大學生3D游戲建模專業(yè)的現(xiàn)狀,為何畢業(yè)后會面臨失業(yè)問題?如何提升自身能力以應對市場需求?點擊咨詢,了解更多相關信息。
116 發(fā)布時間 2024-06-23
游戲單調(diào)不好玩?資深策劃教你非線性沙盒關卡設計技巧
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223 發(fā)布時間 2024-06-23
體驗啤酒游戲|如何通過經(jīng)營決策培訓突破困境
體驗啤酒游戲,探索經(jīng)營決策培訓的奧秘。了解時間滯延對決策的影響,認識生產(chǎn)/配送/銷售的全貌,發(fā)現(xiàn)個人決策和集體決策的差異,揭示系統(tǒng)思考的價值與意義。點擊咨詢,開啟體驗之旅。
201 發(fā)布時間 2024-06-23
不了解RPG,RTS,SLG區(qū)別?來看這個入門介紹
想了解關于RPG,RTS,SLG游戲分類的代表作嗎?快來看看這里的介紹吧!
413 發(fā)布時間 2024-06-23
年輕人如何設計游戲?中央美舉行游戲設計展示
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲設計成為熱門專業(yè)。學生展示創(chuàng)意游戲作品《墨焉》,展現(xiàn)國風元素,吸引大咖評審參與,體現(xiàn)學習成果。馬瑜徽設計作品以水墨畫風吸引玩家
115 發(fā)布時間 2024-06-23
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
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步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
同學您好!