學(xué)習(xí)3D建模有哪些方向和軟件? 詳細(xì)解讀,入門不難!
想學(xué)習(xí)3D建模但不知道選擇哪個(gè)方向和軟件? 別擔(dān)心,本文詳細(xì)解讀室內(nèi)外設(shè)計(jì)、游戲建模等方向,介紹3D Max、Maya、Zbrush等建模軟件,入門不難,快來學(xué)習(xí)吧!
160 發(fā)布時(shí)間 2024-06-21
游戲引擎學(xué)習(xí)筆記分享: 解密游戲引擎的奧秘、設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)
從小到大玩過的游戲不少,但寫程序僅寫過2個(gè)游戲, 一個(gè)是2011年寫的貪食蛇, 一個(gè)是2010年寫的迷宮游戲. 兩個(gè)游戲很簡單, 在網(wǎng)上有很多例子可供參考. 最近學(xué)習(xí)了《Android應(yīng)用開發(fā)揭秘》中的游戲引擎章節(jié), 收獲頗豐,寫下讀書筆記. 探討了游戲引擎、解決問題、架構(gòu)設(shè)計(jì)、功能實(shí)現(xiàn)及手機(jī)游戲展望.
149 發(fā)布時(shí)間 2024-06-21
動作游戲設(shè)計(jì)的精髓在哪里?看這里就懂了!
想要了解動作游戲設(shè)計(jì)的精髓在哪里嗎?來看看魂系列游戲是如何設(shè)計(jì)出高手感的動作部分的!動畫邏輯、動作判定邏輯和玩家輸入邏輯,這三層邏輯結(jié)構(gòu)決定了一個(gè)優(yōu)秀動作游戲的核心!
177 發(fā)布時(shí)間 2024-06-21
讓學(xué)習(xí)充滿樂趣——如何利用游戲提高教學(xué)效果
通過游戲化教學(xué)方式,幫助學(xué)生順利完成幼小銜接,提高課堂實(shí)效,讓學(xué)習(xí)充滿樂趣。
211 發(fā)布時(shí)間 2024-06-21
經(jīng)驗(yàn)分享:如何設(shè)計(jì)3D射擊類游戲關(guān)卡?
本文分享了關(guān)于如何設(shè)計(jì)3D射擊類游戲關(guān)卡的經(jīng)驗(yàn),包括鏡頭的影響、死角的運(yùn)用、障礙物和場景的設(shè)計(jì)、高度和跳板、射擊窗口、環(huán)境影響、攜帶性和可破壞性、掩體、空間的運(yùn)用等內(nèi)容。通過這些設(shè)計(jì)元素的合理運(yùn)用,可以打造出更加豐富多彩、具有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲關(guān)卡。
147 發(fā)布時(shí)間 2024-06-21
看完騰訊推薦的游戲設(shè)計(jì)書,分享我的讀后感
看完騰訊游戲工作室老板推薦的游戲設(shè)計(jì)書,我寫了份讀后感。怎樣創(chuàng)造令玩家滿意的Game Feel?游戲感:游戲操控感和體驗(yàn)設(shè)計(jì)指南,受到多位游戲制作人推薦,系統(tǒng)探討游戲感的概念和重要性。
138 發(fā)布時(shí)間 2024-06-21
游戲設(shè)計(jì)師都需要的邏輯方法:分清目標(biāo)和手段
游戲設(shè)計(jì)師都需要的邏輯方法:分清目標(biāo)和手段
220 發(fā)布時(shí)間 2024-06-20
PVE關(guān)卡設(shè)計(jì)探討:如何避免盲目行動
本文探討了PVE關(guān)卡設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵因素,包括副本定位、準(zhǔn)備內(nèi)容、設(shè)計(jì)與制作步驟等,幫助開發(fā)者避免盲目行動,提升關(guān)卡設(shè)計(jì)效率。
211 發(fā)布時(shí)間 2024-06-20
游戲研發(fā)新手經(jīng)驗(yàn)分享:別追求完美,勇敢嘗試 | 火星時(shí)代教育
想學(xué)做游戲?這位愛好者分享了10年學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)和心得,告訴你如何開始游戲研發(fā)之路,不追求完美,備份重要,勇于嘗試。
106 發(fā)布時(shí)間 2024-06-20
ACT游戲戰(zhàn)斗技巧大揭秘!游戲中的戰(zhàn)斗資源控制技術(shù)
游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)基礎(chǔ)—ACT 游戲中的戰(zhàn)斗資源控制
234 發(fā)布時(shí)間 2024-06-20
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!