用VC++編寫的戰(zhàn)機(jī)射擊游戲,喜歡編程的小伙伴可以嘗試一下哦
想學(xué)C/C++編程?這里有一款基于DirectX的飛行射擊游戲源碼可供參考,趕快來試試吧!
115 發(fā)布時(shí)間 2024-06-17
游戲研發(fā)中的設(shè)計(jì)思考:從臨摹到再創(chuàng)造
探討游戲研發(fā)中臨摹到再創(chuàng)造的過程,從藝術(shù)繪畫訓(xùn)練中獲得靈感,累積經(jīng)驗(yàn)制定設(shè)計(jì)規(guī)范,提高團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作水平。
202 發(fā)布時(shí)間 2024-06-17
【8.關(guān)卡游戲】7.關(guān)卡設(shè)計(jì)
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130 發(fā)布時(shí)間 2024-06-17
五招讓你鐘情的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)
想設(shè)計(jì)出讓玩家欲罷不能的游戲關(guān)卡嗎?本文從關(guān)卡設(shè)計(jì)師視角出發(fā),分享五種提升關(guān)卡可玩性和獨(dú)特性的技巧,幫助你提升關(guān)卡設(shè)計(jì)水平。
182 發(fā)布時(shí)間 2024-06-17
為什么射擊游戲中很少見到燧發(fā)槍?揭秘游戲設(shè)計(jì)的原因
為什么射擊游戲中很少見到燧發(fā)槍?從技術(shù)限制、游戲性、歷史背景和市場(chǎng)需求等因素揭秘游戲設(shè)計(jì)背后的原因。
177 發(fā)布時(shí)間 2024-06-17
RPG游戲中的遺跡情結(jié):從古物學(xué)到托爾金
探索RPG游戲中的遺跡情結(jié),從古物學(xué)到托爾金的歷史發(fā)展。由火星時(shí)代教育提供數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)課程,包括游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、原畫、AI繪畫、AI音樂創(chuàng)作、影視后期、短視頻制作、室內(nèi)設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、插畫等。
111 發(fā)布時(shí)間 2024-06-17
五個(gè)簡(jiǎn)單步驟,助您輕松完成游戲構(gòu)思到原型設(shè)計(jì)
想要高效完成游戲構(gòu)思到原型設(shè)計(jì)?從游戲構(gòu)思到原型設(shè)計(jì)的階段,通過五個(gè)簡(jiǎn)單步驟,讓您輕松進(jìn)行游戲優(yōu)化。了解游戲構(gòu)思階段的重要因素,利用Facebook Gaming的游戲發(fā)布前白皮書,助您實(shí)現(xiàn)游戲成功發(fā)布。
107 發(fā)布時(shí)間 2024-06-17
研發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享:設(shè)計(jì)出有趣的音樂關(guān)卡是怎樣一種體驗(yàn)
想知道如何在音樂游戲中打造出有趣的關(guān)卡嗎?敬請(qǐng)閱讀研發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享,發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)師是如何在VR中感受和設(shè)計(jì)音樂關(guān)卡的獨(dú)特體驗(yàn)。
151 發(fā)布時(shí)間 2024-06-17
深度解析第一人稱射擊游戲中角色設(shè)計(jì)的關(guān)鍵要素
深入剖析FPS游戲中角色設(shè)計(jì)的關(guān)鍵要素,從移動(dòng)速度、移動(dòng)加速度、腳步聲、部位傷害到角色體積,揭示游戲體驗(yàn)背后的設(shè)計(jì)邏輯,了解如何優(yōu)化游戲角色的操作感和戰(zhàn)斗策略。
200 發(fā)布時(shí)間 2024-06-17
UI培訓(xùn)班畢業(yè)后,如何找到好工作?
想知道從UI培訓(xùn)班出來,能否找到好工作嗎?只要你認(rèn)真學(xué)習(xí),掌握技能,UI設(shè)計(jì)行業(yè)職業(yè)發(fā)展前景廣闊。通過學(xué)習(xí)審美、理論知識(shí)、設(shè)計(jì)軟件和實(shí)踐,提升自身水平,點(diǎn)擊咨詢火星時(shí)代教育
216 發(fā)布時(shí)間 2024-06-17
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