探索VST MR游戲的設(shè)計(jì)技巧和應(yīng)用實(shí)例
通過介紹典型案例看VST MR游戲的設(shè)計(jì)技巧,探討現(xiàn)實(shí)與虛擬世界融合的可能性,以及如何利用透視、場景感知等技術(shù)創(chuàng)造有趣的MR體驗(yàn)。
175 發(fā)布時(shí)間 2024-06-16
用ChatGPT做2D射擊游戲,輕松DIY游戲設(shè)計(jì)
通過使用ChatGPT工具編寫Python的2D射擊游戲,不到4小時(shí)就可以完成一個(gè)簡單的游戲。在游戲制作過程中,可以添加不同的關(guān)卡和Boss,設(shè)計(jì)游戲的藝術(shù)元素,并生成游戲音樂,讓整個(gè)游戲更加豐富有趣。
201 發(fā)布時(shí)間 2024-06-16
探討策略游戲玩法,讓你欲罷不能
探索策略游戲的獨(dú)特魅力,發(fā)現(xiàn)讓人欲罷不能的玩法,讓你著迷不已。游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、原畫、AI繪畫、影視后期等課程等你來探尋,點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
215 發(fā)布時(shí)間 2024-06-15
玩游戲?qū)W編程新體驗(yàn)——極客戰(zhàn)記
玩游戲?qū)W編程,極客戰(zhàn)記讓你體驗(yàn)游戲樂趣,學(xué)習(xí)編程技能,分享成果和喜悅??靵硖魬?zhàn)吧!
223 發(fā)布時(shí)間 2024-06-15
讓游戲更生動(dòng): 提升玩家體驗(yàn)的6種關(guān)卡設(shè)計(jì)方法
想要提升游戲玩家的體驗(yàn)?不妨了解這6種關(guān)卡設(shè)計(jì)方法,讓游戲變得更加生動(dòng)有趣。從指引、安全區(qū)、鋪墊、分層、分支到打亂節(jié)奏,每種方法都能為游戲增添新的樂趣!
212 發(fā)布時(shí)間 2024-06-15
如果設(shè)計(jì)師自己設(shè)計(jì)一款游戲,可能需要先了解它們...
從內(nèi)核出發(fā),深度解析游戲化設(shè)計(jì)的基本要素,探討游戲化如何應(yīng)用于設(shè)計(jì),創(chuàng)造更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。了解游戲的基本原理和玩家動(dòng)機(jī),以及如何激勵(lì)玩家投入游戲世界。
136 發(fā)布時(shí)間 2024-06-15
游戲設(shè)計(jì)是如何演變的,游戲設(shè)計(jì)史告訴我們
游戲設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)史之間的奧秘,探索游戲作品序列中不同作品的創(chuàng)作脈絡(luò),了解游戲發(fā)展的歷史進(jìn)程,從而幫助設(shè)計(jì)師提升創(chuàng)作水平和解決問題的能力。
218 發(fā)布時(shí)間 2024-06-15
游戲設(shè)計(jì)經(jīng)理分享:如何巧妙設(shè)計(jì)游戲支線劇情?
想要了解如何設(shè)計(jì)游戲支線劇情嗎?本文將分享游戲設(shè)計(jì)經(jīng)理Case Phillipps的心得體會(huì),帶你深入探討游戲支線劇情的設(shè)計(jì)方法。
283 發(fā)布時(shí)間 2024-06-15
動(dòng)作游戲地圖設(shè)計(jì),別再讓人崩潰啦!
探索互動(dòng)地圖、打破線性ACT,讓游戲地圖設(shè)計(jì)變得更具挑戰(zhàn)性和創(chuàng)新性。最大程度提升玩家游戲體驗(yàn)!
187 發(fā)布時(shí)間 2024-06-15
小貓學(xué)本領(lǐng)的趣味游戲教案
通過小貓學(xué)本領(lǐng)的幼兒游戲,鍛煉動(dòng)作技能,發(fā)展創(chuàng)造想象思維。游戲中包括釣魚、走路輕輕等環(huán)節(jié),促進(jìn)幼兒身體協(xié)調(diào)發(fā)展
146 發(fā)布時(shí)間 2024-06-15
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
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7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!