UE5結(jié)合Maya、ZBrush打造哈瓦那獨特建筑風格
探索UE5結(jié)合Maya、ZBrush打造哈瓦那獨特建筑風格的項目制作流程,了解模塊化素材制作過程,并探索獨特的照明設(shè)置。
150 發(fā)布時間 2024-06-09
游戲制作全過程揭秘,從創(chuàng)意到發(fā)布一步步教你
想要了解游戲制作的總體流程嗎?本文將帶你進入游戲開發(fā)的世界,從創(chuàng)意階段到游戲發(fā)布,一步步揭秘游戲制作的奧秘。
117 發(fā)布時間 2024-06-09
虛幻5引擎:游戲革命之助,方舟手游的未來
虛幻5引擎的問世將給游戲行業(yè)帶來革命性的變革,尤其適合高自由度手游,方舟手游未來是否會使用UE5引擎成為業(yè)內(nèi)熱議話題。
152 發(fā)布時間 2024-06-09
游戲行業(yè),室內(nèi)設(shè)計,哪個3d建模師更有前景?工資是不是很高啊
游戲行業(yè),室內(nèi)設(shè)計,哪個3d建模師更有前景?工資是不是很高啊
208 發(fā)布時間 2024-06-09
Pygame游戲開發(fā)教程-從入門到放棄
想學習Pygame游戲開發(fā)嗎?本文從介紹Pygame到創(chuàng)建窗口再到插入圖像,手把手教你入門,快來跟著做一次游戲開發(fā)吧!
212 發(fā)布時間 2024-06-09
Unity和Unreal:哪個更適合AR/VR開發(fā)?| 最適合AR/VR開發(fā)引擎對比
Unity和Unreal作為兩大主流游戲引擎,在AR/VR開發(fā)領(lǐng)域的對比和選擇。哪個更適合AR/VR開發(fā)?文章從資源商店、指導文檔、開發(fā)者社區(qū)、開發(fā)流程、平臺源代碼資源、圖形效果等方面進行深入比較。
370 發(fā)布時間 2024-06-09
玩轉(zhuǎn)游戲建模行業(yè),職業(yè)前景不容小覷!
想了解游戲建模行業(yè)的發(fā)展趨勢、學習技巧和薪資待遇嗎?本文分享了關(guān)于游戲建模行業(yè)的干貨內(nèi)容,新人必看!
203 發(fā)布時間 2024-06-09
越來越多人學UI設(shè)計,就業(yè)前景可觀嗎?還值得學嗎?
現(xiàn)在越來越多的人涌入UI設(shè)計行業(yè),就業(yè)前景如何?UI設(shè)計為何備受青睞?火星時代教育為你解讀UI設(shè)計的就業(yè)前景與發(fā)展趨勢。
210 發(fā)布時間 2024-06-08
虛幻5引擎太驚艷,未來玩家怎么選游戲引擎?
Epic公司發(fā)布了虛幻5引擎,采用Nantie和Lumen技術(shù),展示了次時代游戲畫質(zhì);游戲引擎競爭激烈,各家引擎有何特色?向來獨樹一幟的RE引擎、名為“悲劇”的夜光引擎、戰(zhàn)地系列的祖?zhèn)骱?、V社起源引擎等,各有千秋!
225 發(fā)布時間 2024-06-08
3D建模,游戲建模跟工業(yè)建模有何不同?發(fā)展前景如何?
想了解工業(yè)建模和游戲建模的區(qū)別及發(fā)展前景?工業(yè)建模更注重尺寸標注和制作標準,而游戲建模對技能要求更高,發(fā)展空間更廣闊。點擊咨詢火星時代教育,探索數(shù)字藝術(shù)教育的更多可能性。
124 發(fā)布時間 2024-06-08
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
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步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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