虛擬現(xiàn)實AR項目開發(fā)全指南!快速入門必備攻略!
想了解虛擬現(xiàn)實(VR)項目開發(fā)的流程和職責(zé)分工嗎?本文詳細(xì)介紹了虛擬現(xiàn)實項目開發(fā)的環(huán)境準(zhǔn)備、美術(shù)資源制作、場景搭建、程序開發(fā)、測試發(fā)布等6大流程,幫助你快速入門虛擬現(xiàn)實AR領(lǐng)域。
244 發(fā)布時間 2024-06-08
通過Maya和UE5創(chuàng)造一個靈感來源于艾爾登法環(huán)的沼澤遺跡
在這篇文章中,Anouk Donkers分享了他通過Maya和UE5創(chuàng)造一個受艾爾登法環(huán)啟發(fā)的沼澤遺跡的過程。從介紹自己的背景到Cauldron沼澤廢墟項目的創(chuàng)作思路,再到資產(chǎn)與架構(gòu)的搭建,植被的設(shè)計,貼圖的制作,最終場景的組裝,燈光渲染等多個步驟,展現(xiàn)了一個完整的創(chuàng)作過程。
213 發(fā)布時間 2024-06-08
玩轉(zhuǎn)3D建模,看看這五大優(yōu)勢!小白必看
想學(xué)習(xí)游戲建模嗎?了解3D游戲建模的五大優(yōu)勢!學(xué)游戲建模,收入高待遇好,市場需求大!點擊咨詢,火星時代教育等你來學(xué)習(xí)!
115 發(fā)布時間 2024-06-08
如何從愛好者成為專業(yè)游戲開發(fā)者?勵志故事分享
想成為專業(yè)游戲開發(fā)者?一位游戲開發(fā)者的勵志故事告訴你,如何從愛好者成功轉(zhuǎn)變成專業(yè)游戲開發(fā)者,點擊了解更多。
101 發(fā)布時間 2024-06-08
建模新手經(jīng)驗分享:學(xué)會游戲建模的關(guān)鍵技能
作為建模職場新人,軟件技法是敲門磚。了解如何培養(yǎng)游戲建模技能,從小活開始干起,掌握Maya和max是入行必備,數(shù)位板畫畫也重要。學(xué)校教學(xué)不夠成熟,自主練習(xí)是提升關(guān)鍵。個人學(xué)習(xí)提升才是畢業(yè)保障。
130 發(fā)布時間 2024-06-08
Unity和Unreal的競爭,游戲引擎大PK
Unity、Unreal在游戲引擎市場的競爭。新一代數(shù)字藝術(shù)教育,提供游戲設(shè)計、動畫制作等課程
237 發(fā)布時間 2024-06-08
如何選擇美國游戲設(shè)計碩士項目?選校、學(xué)位、課程重點、作品集方向詳解
想了解如何選擇美國游戲設(shè)計碩士項目?本文詳細(xì)介紹選校、學(xué)位類型、課程重點、作品集方向的重要信息,幫助你更好地了解游戲設(shè)計行業(yè)。
181 發(fā)布時間 2024-06-08
從零開始學(xué)VR第2節(jié) 虛擬現(xiàn)實的特性及發(fā)展
從零開始學(xué)VR第2節(jié)虛擬現(xiàn)實的特性及發(fā)展。本文通過解釋虛擬現(xiàn)實的定義、特性及發(fā)展史,為讀者撥開虛擬現(xiàn)實的迷霧,使其對虛擬現(xiàn)實有更深入的了解。
203 發(fā)布時間 2024-06-08
韓國留學(xué):探秘韓國大學(xué)游戲設(shè)計專業(yè)
想了解哪些韓國大學(xué)的游戲設(shè)計專業(yè)比較好?看這里!弘益大學(xué)、東國大學(xué)、祥明大學(xué)、建國大學(xué)都是不錯的選擇,快來了解吧!
180 發(fā)布時間 2024-06-08
EA推出《鋼鐵俠》新游戲,采用虛幻5引擎打造
EA Motive確認(rèn)將使用虛幻5引擎開發(fā)《鋼鐵俠》游戲,這將是一款即將到來的3A電子游戲。虛幻5引擎的應(yīng)用將給開發(fā)者帶來更輕松的開發(fā)體驗,同時該游戲?qū)⒂陕f(xié)助講述一個原創(chuàng)故事。立即點擊咨詢,了解更多數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)課程。
169 發(fā)布時間 2024-06-08
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
8. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
9. 虛幻引擎5節(jié)省存儲空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡稱UE5)特別占用存儲空間,僅一個版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們在使用時保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
10. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
同學(xué)您好!