如何寫一份讓招聘方眼前一亮的游戲策劃簡歷?
如何撰寫一份能夠吸引招聘方眼球、凸顯個人優(yōu)勢的求職簡歷呢?隨時到崗,招聘游戲策劃全職崗位。了解更多游戲設(shè)計與互聯(lián)網(wǎng)移動軟件開發(fā)知識。
177 發(fā)布時間 2024-08-21
從貨幣、運營活動和用戶分層角度談手游商業(yè)化設(shè)計
從貨幣、運營活動和用戶分層角度談手游商業(yè)化設(shè)計。商業(yè)化涉及到如何賣、賣什么和用戶分層等問題。貨幣的種類和單一性、活動設(shè)計的理解以及用戶分層的重要性。
119 發(fā)布時間 2024-08-21
怎么才能游戲中掌握打野節(jié)奏?技巧決定勝負!
想要提升打野技巧,掌握打野節(jié)奏?查看這里的游戲玩法技巧,幫你提升游戲?qū)嵙Γ?/p>
236 發(fā)布時間 2024-08-21
2023游戲開發(fā)團隊制作與發(fā)布方式——最新調(diào)查報告
最新調(diào)查報告揭示了2024年游戲開發(fā)團隊制作和發(fā)布方式,幫助你了解游戲行業(yè)現(xiàn)狀和未來趨勢,點擊咨詢火星時代教育。
112 發(fā)布時間 2024-08-21
用戶體驗設(shè)計中的游戲化思維
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176 發(fā)布時間 2024-08-21
2018年最讓人驚艷的5款游戲設(shè)計
2018年最讓人驚艷的5款游戲設(shè)計,從創(chuàng)新性、可玩性、貼合性等角度解讀游戲設(shè)計,包括《戰(zhàn)神》的利維坦之斧、《怪物獵人世界》的導(dǎo)蟲、《Pyre》的放逐規(guī)則、《Minit》的60秒死亡、《超級馬里奧派對》的試玩模式。
230 發(fā)布時間 2024-08-21
VR設(shè)計|讓夢想觸手可及
探討VR設(shè)計的沉浸感、用戶測試、聲音設(shè)計和VR設(shè)計師角色,讓你深入了解如何讓夢想觸手可及。
151 發(fā)布時間 2024-08-21
《塞爾達傳說:王國之淚》聲效制作秘聞揭秘!
想了解《塞爾達傳說:王國之淚》中的聲效是如何制作的嗎?聲音設(shè)計師和聲音程序員的配合是如何實現(xiàn)游戲聲音的多樣化?快來看看Shun Hayami分享的聲效制作花絮吧!
110 發(fā)布時間 2024-08-21
《Nevrosa: Escape》全新音軌更新,打造更沉浸的VR體驗
最新《Nevrosa: Escape》音軌更新讓您在虛擬現(xiàn)實中體驗更加沉浸式的游戲樂趣。GexagonVR團隊根據(jù)玩家反饋更新,帶來全新音樂和聲音體驗。
99 發(fā)布時間 2024-08-21
一家之言:成功游戲設(shè)計的理論模型
探討成功游戲設(shè)計的理論模型,游戲的設(shè)計是決定游戲命運的關(guān)鍵因素之一,從游戲設(shè)計的源頭出發(fā),借鑒和原創(chuàng)的區(qū)別,以及游戲設(shè)計中的理論模型和核心要素,幫助游戲開發(fā)者了解游戲設(shè)計的重要性。
180 發(fā)布時間 2024-08-21
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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