從逃離到學(xué)會(huì)編程,40歲了我才掌握編程技能
40歲學(xué)會(huì)編程的故事,每個(gè)人都有自己的“真命”編程語言。故事中體現(xiàn)了只要你想開始,就永遠(yuǎn)不會(huì)晚,找到適合自己的語言。
137 發(fā)布時(shí)間 2024-05-28
入門獨(dú)立游戲開發(fā)的關(guān)鍵,別再踩這些坑啦!- 火星時(shí)代教育
獨(dú)立游戲開發(fā)如何入門?如何避免常見的開發(fā)陷阱?本文從作者的個(gè)人經(jīng)歷中總結(jié)出獨(dú)立游戲開發(fā)的關(guān)鍵要點(diǎn),幫助想要入門開發(fā)游戲的朋友們少走彎路。
221 發(fā)布時(shí)間 2024-05-28
探訪「Drakheir」主創(chuàng)團(tuán)隊(duì):一款全新VR游戲是如何打造的?
「Drakheir」是一款全新的基于歐美魔幻風(fēng)格的Roguelite-RPG VR游戲,采用裸手交互玩法,由恒信東方旗下XR開發(fā)團(tuán)隊(duì)YongHo工作室開發(fā)。在游戲中,玩家化身為魔法師,通過手勢(shì)施放各種元素魔法,挑戰(zhàn)敵人,解開謎團(tuán)。該游戲采用UE5引擎,以高品質(zhì)畫面和流暢特效著稱。
112 發(fā)布時(shí)間 2024-05-28
零經(jīng)驗(yàn)小白,學(xué)UI設(shè)計(jì)是否能薪資頗豐?
想學(xué)UI設(shè)計(jì)的零基礎(chǔ)小白是否能找到高薪工作?想知道市場(chǎng)需求、行業(yè)發(fā)展和個(gè)人能力如何影響UI設(shè)計(jì)師的就業(yè)嗎?快來了解一下吧!
139 發(fā)布時(shí)間 2024-05-27
提升游戲開發(fā)技能的必備書籍推薦,讓你更上一層樓!
想要在游戲開發(fā)領(lǐng)域更上一層樓嗎?不妨來看看這些推薦的游戲編程書籍,助你更加高效地解決問題,打下堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)。
197 發(fā)布時(shí)間 2024-05-27
Unity自學(xué)攻略,游戲開發(fā)新手必看!
想學(xué)習(xí)Unity游戲開發(fā)?不知道如何自學(xué)?不要慌,這里有適合你的Unity自學(xué)攻略??靵砜纯窗?!
140 發(fā)布時(shí)間 2024-05-27
為什么大家都喜歡去加拿大留學(xué),學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)?趕緊來了解一下!
想了解加拿大留學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)是怎樣的嗎?趕緊來看看吧!加拿大作為游戲設(shè)計(jì)留學(xué)熱門選擇之一,擁有眾多知名游戲公司和優(yōu)質(zhì)教育資源。本文介紹加拿大游戲發(fā)展、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)簡(jiǎn)介,以及推薦的加拿大游戲設(shè)計(jì)院校。
249 發(fā)布時(shí)間 2024-05-27
盤點(diǎn)游戲引擎發(fā)展史:從iD tech到虛幻引擎到底誰厲害
游戲引擎的發(fā)展對(duì)電子游戲行業(yè)產(chǎn)生了巨大影響,從iD tech到虛幻引擎,每個(gè)引擎都有其獨(dú)特之處。本文回顧了游戲引擎的發(fā)展歷程,并介紹了各大工作室使用的獨(dú)家引擎。
276 發(fā)布時(shí)間 2024-05-27
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)詳解:開啟數(shù)字藝術(shù)之旅
想要了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)是什么,學(xué)什么以及將來可以從事什么工作嗎?快來看看虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的全貌,開啟數(shù)字藝術(shù)之旅!
275 發(fā)布時(shí)間 2024-05-27
探討《絕區(qū)零》游戲引擎,這個(gè)答案你想知道!
本文探討了《絕區(qū)零》游戲是否采用虛幻引擎4進(jìn)行開發(fā),帶你了解這款全新動(dòng)作游戲的背景設(shè)定和技術(shù)特點(diǎn)。
344 發(fā)布時(shí)間 2024-05-27
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
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Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!