從零開始學(xué)習(xí)游戲開發(fā)——輕松掌握CocosCreator技能
想學(xué)習(xí)游戲開發(fā)嗎?了解CocosCreator的課程內(nèi)容和特點(diǎn),從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí),輕松掌握游戲開發(fā)技能。適合學(xué)生、策劃、美術(shù)和剛?cè)胄械某绦騿T,課程以制作運(yùn)動(dòng)小球?yàn)槔?,幫助初學(xué)者快速入門。
216 發(fā)布時(shí)間 2024-05-24
探索游戲與編程學(xué)習(xí):重新定義游戲 | 火星時(shí)代教育
探索游戲與編程學(xué)習(xí)的精彩世界,重新定義游戲概念,了解游戲在教育中的應(yīng)用與研究成果。點(diǎn)擊咨詢火星時(shí)代教育,探索更多數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)課程。
138 發(fā)布時(shí)間 2024-05-24
虛幻引擎光照系統(tǒng)學(xué)習(xí)之新視角 - 點(diǎn)亮VR世界的引擎
探索虛幻引擎光照系統(tǒng)學(xué)習(xí)之路,了解優(yōu)秀游戲引擎的關(guān)鍵優(yōu)點(diǎn),新華互聯(lián)網(wǎng)科技在VR教育領(lǐng)域譜寫新篇章,帶你全面了解虛擬現(xiàn)實(shí)與游戲開發(fā)。
187 發(fā)布時(shí)間 2024-05-24
Cocos Creator 3.8 LTS全新發(fā)布,支持開源OpenHarmony 4.0啦!
Cocos Creator 3.8 LTS全新發(fā)布,支持開源OpenHarmony 4.0!Cocos Creator 3.8版本宣布新功能:雙內(nèi)核引擎架構(gòu),支持原生應(yīng)用及Web / 小游戲應(yīng)用,細(xì)節(jié)提升包括后期效果管線、渲染效果、2D & UI等,還新增對(duì)Google Play Games on PC游戲平臺(tái)的支持。
98 發(fā)布時(shí)間 2024-05-24
學(xué)習(xí)Python游戲編程,快速掌握編程技能
想要學(xué)習(xí)Python游戲編程嗎?這里有一本書推薦給你,通過編寫小游戲來快速掌握Python編程技能,讓學(xué)習(xí)變得更有趣。適合編程初學(xué)者、青少年、教師和想要學(xué)習(xí)編程的人。
102 發(fā)布時(shí)間 2024-05-24
游戲捏圖師培訓(xùn)大火!月入上萬等你來
火爆的游戲捏圖師培訓(xùn)班,三天出師,有美術(shù)基礎(chǔ)月入保底上萬,讓你了解網(wǎng)絡(luò)賺錢的新方式。
125 發(fā)布時(shí)間 2024-05-24
Python游戲腳本編程,開發(fā)游戲邏輯更快捷!
Python游戲腳本編程是一種快速開發(fā)游戲邏輯的方式,相比C++語言,其強(qiáng)大且易于嵌入使用。本文介紹了Humongous娛樂公司如何將Python集成到新游戲引擎中的經(jīng)驗(yàn),討論了Python的優(yōu)點(diǎn)、使用場(chǎng)景和性能優(yōu)化。
221 發(fā)布時(shí)間 2024-05-24
為什么我覺得Unity是最方便的游戲開發(fā)引擎?
Unity作為頂級(jí)游戲開發(fā)引擎之一在眾多引擎中脫穎而出,本文從跨平臺(tái)支持、使用簡(jiǎn)單、可靠的資產(chǎn)商店、性能改進(jìn)等方面探討為什么Unity是最受歡迎的游戲開發(fā)工具。
107 發(fā)布時(shí)間 2024-05-24
求職季,請(qǐng)小心打著招實(shí)習(xí)的旗號(hào)的培訓(xùn)公司!
春季求職季,小心實(shí)習(xí)陷阱!怎樣避免被培訓(xùn)公司騙局?火星時(shí)代教育專注數(shù)字藝術(shù)教育,開設(shè)游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫培訓(xùn)、AI音樂創(chuàng)作等課程,點(diǎn)擊咨詢。
206 發(fā)布時(shí)間 2024-05-24
Unity之外:探尋AEC行業(yè)的新3D游戲引擎選擇
本文探討了Unity對(duì)AEC行業(yè)的影響以及可能的替代方案,介紹了VIM實(shí)時(shí)3D引擎和3dverse協(xié)作游戲引擎,幫助讀者更好地了解相關(guān)技術(shù)。
187 發(fā)布時(shí)間 2024-05-24
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!