掌握中單玩法:如何提高全局意識,用位置掌控全局?
王者榮耀中單篇:如何提高全局意識,用位置掌控全局?想要成為一名頂尖中單玩家,除了技術(shù),更需要具備全局意識。本文分享了中單玩家在游戲中要注意的細(xì)節(jié),包括偷野豬技巧、發(fā)信號關(guān)注敵人動向、學(xué)會支援各位置、抗壓和推進(jìn)策略等,快來提升自己的王者榮耀技能吧!
158 發(fā)布時間 2024-08-20
夢幻西游:近期游戲改動及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)探討
近期夢幻西游的改動以及游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),包括口袋版玩法、四大法技能時長不同、任務(wù)玩法收益下降的討論。
126 發(fā)布時間 2024-08-20
探索未知世界,虛擬現(xiàn)實讓你身臨其境
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是一種通過計算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造出的一種模擬虛擬環(huán)境的體驗方式,讓你身臨其境。從娛樂到醫(yī)療再到工業(yè),虛擬現(xiàn)實技術(shù)正深刻改變著我們的生活。
195 發(fā)布時間 2024-08-20
暢談網(wǎng)絡(luò)游戲中的經(jīng)濟(jì)體系:游戲幣如何影響虛擬世界
本文討論了MMO游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計,解釋了游戲幣的職能和價值,探討了游戲幣與現(xiàn)實貨幣的異同,以及游戲市場資源的重要性。歡迎點擊咨詢火星時代教育相關(guān)課程。
231 發(fā)布時間 2024-08-20
《逆水寒2.0》新版本經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)大更新,讓MMO愛好者歡欣鼓舞
《逆水寒2.0》新版本經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)大更新,讓MMO愛好者歡欣鼓舞。游戲中的貨幣體系實現(xiàn)了精簡統(tǒng)一,去除了繁瑣的貨幣單位,讓新玩家更易上手。此外,游戲還針對工作室問題推出了限制額度機(jī)制,保障了游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)的平衡。
177 發(fā)布時間 2024-08-20
探討VR游戲《Snowday》開發(fā) 中的設(shè)計規(guī)劃及創(chuàng)新思路
在VR游戲的研發(fā)中,如何進(jìn)行設(shè)計的規(guī)劃過程?探討VR游戲《Snowday》開發(fā)中的反思和思路,討論將VR打造成生態(tài)系統(tǒng)平臺的挑戰(zhàn),介紹手勢/圖形編程的創(chuàng)新應(yīng)用,以及編程邏輯架構(gòu)和連接點設(shè)計的重要性。
211 發(fā)布時間 2024-08-20
在游戲里做個壞家伙:如何設(shè)計反派視角的游戲?
在游戲里做個壞家伙:如何設(shè)計反派視角的游戲?
225 發(fā)布時間 2024-08-19
新手指南:從零開始學(xué)習(xí)用戶體驗設(shè)計
作為一名新人交互設(shè)計師,如何在實踐中學(xué)習(xí)和成長?本文分享了我在公司五個月的交互設(shè)計心得體會,包括戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層和框架層的重要性以及設(shè)計過程中需要注意的細(xì)節(jié)。
194 發(fā)布時間 2024-08-19
探討用戶體驗設(shè)計:從生活中汲取靈感
本文探討了用戶體驗設(shè)計的重要性,總結(jié)了作者對用戶體驗的幾點思考,展示了用戶體驗在產(chǎn)品設(shè)計中的關(guān)鍵作用。
102 發(fā)布時間 2024-08-19
思考:未來的虛擬經(jīng)濟(jì)是怎樣的?
想知道下一代網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)會如何發(fā)展嗎?傳統(tǒng)網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)存在的問題是什么?未來的虛擬經(jīng)濟(jì)將如何與移動互聯(lián)平臺結(jié)合?本文深度解析網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的新趨勢,展望未來網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向。
215 發(fā)布時間 2024-08-19
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
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Unity工程創(chuàng)建完成后如圖所示: 接下來應(yīng)該導(dǎo)入此項目所需的Unity Package文件,要用到的Unity package文件大家可以去Unity3D的官方網(wǎng)站下載(地址:ht...
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