學(xué)習(xí)虛幻引擎:從UE4到UE5的選擇
想學(xué)習(xí)虛幻引擎,但不知道是學(xué)UE4還是直接學(xué)最新的UE5?本文給出建議,讓你更好地掌握虛幻引擎技能。
148 發(fā)布時間 2024-05-16
虛幻引擎5高分辨率截圖技巧分享,輕松玩轉(zhuǎn)UE5畫面截圖功能!
想要在虛幻引擎5(UE5)中進(jìn)行高分辨率截圖?這篇文章詳細(xì)介紹了如何利用UE5自帶的高分辨率截圖功能,讓您輕松完成畫面截圖操作??靵韺W(xué)習(xí)UE5高分辨率截圖的詳細(xì)技巧吧!
407 發(fā)布時間 2024-05-16
輕松學(xué)習(xí)!打造炫酷3D無線電接收器,用模型展開與紋理化細(xì)節(jié)提升
本文介紹了使用3ds Max和ZBrush制作設(shè)計(jì)3D版本的軍用無線電接收器的方法,包括項(xiàng)目規(guī)劃、參考資料準(zhǔn)備、模型制作過程、紋理處理以及渲染圖展示。了解如何制作精美道具,注意紋理與渲染設(shè)置,尋找高質(zhì)量的學(xué)習(xí)資源。
215 發(fā)布時間 2024-05-16
虛幻引擎5展示PS5實(shí)機(jī)畫面,帶來次世代游戲體驗(yàn)
Epic公開了虛幻引擎5的演示Demo,展示了在PS5上運(yùn)行的次世代游戲?qū)崣C(jī)畫面,引擎技術(shù)的突破讓玩家們驚艷不已!虛幻5帶來的新技術(shù)為游戲開發(fā)提供了更多可能性,讓玩家們期待未來游戲的表現(xiàn)。點(diǎn)擊咨詢,了解更多虛幻引擎相關(guān)培訓(xùn)課程。
187 發(fā)布時間 2024-05-16
「游戲交互」手游適配設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)拆解
了解手游在設(shè)計(jì)過程中的細(xì)節(jié)拆解,包括設(shè)計(jì)比例與尺寸、UI適配、背景圖片適配、劉海與圓角適配、Home Indicator適配,助您優(yōu)化游戲用戶體驗(yàn)。
227 發(fā)布時間 2024-05-16
零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)3D游戲建模,前景如何?
想學(xué)習(xí)3D游戲建模但不知從何入手?別擔(dān)心,本文分享了學(xué)習(xí)建模的注意事項(xiàng),讓你輕松入門。游戲建模一直備受關(guān)注,未來行業(yè)發(fā)展前景不可小覷。
162 發(fā)布時間 2024-05-16
游戲設(shè)計(jì)到底有多火?看看游戲原畫、建模、動畫特效、UI設(shè)計(jì),你就知道!
想了解游戲設(shè)計(jì)的前景如何嗎?游戲設(shè)計(jì)包括游戲原畫、游戲建模渲染、游戲動畫特效、游戲UI設(shè)計(jì)等,每個方向都是不同的崗位,具體發(fā)展取決于個人能力。游戲原畫需要強(qiáng)大的繪畫能力和創(chuàng)意,游戲建模渲染需要熟練的軟件操作和空間造型能力,游戲動畫特效負(fù)責(zé)動畫設(shè)計(jì),游戲UI設(shè)計(jì)涉及各種界面圖標(biāo)制作。如果想學(xué)習(xí)更多畫畫方法,可以搜索奇天cg學(xué)院觀看視頻學(xué)習(xí)。
227 發(fā)布時間 2024-05-16
虛幻5引擎:讓游戲變得像皮克斯電影一樣精彩
虛幻5引擎讓游戲變得像皮克斯電影一樣精彩,虛幻引擎正在改變游戲行業(yè)的方向并且走在時代前列。了解虛幻5引擎如何帶來游戲畫質(zhì)的提升,并如何消除游戲中的面數(shù)限制,讓游戲變得更加真實(shí)細(xì)致,為游戲美術(shù)人員帶來更多的創(chuàng)作可能。
172 發(fā)布時間 2024-05-16
我要學(xué)習(xí)3D建模,有什么建議?
想學(xué)習(xí)3D建模卻不知從何開始?不妨看看這篇文章,了解學(xué)習(xí)建議和技巧。
133 發(fā)布時間 2024-05-16
游戲美工有前途么
想了解游戲設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容和崗位要求嗎?游戲設(shè)計(jì)包括游戲原畫、游戲建模、游戲特效、游戲UI設(shè)計(jì)等方向,每個方向都需要不同的專業(yè)能力和繪畫技巧?;鹦菚r代教育可以提供專業(yè)的數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn),點(diǎn)擊咨詢了解更多信息。
130 發(fā)布時間 2024-05-16
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!