深度解析虛幻5全新引擎特性!Epic公布詳細(xì)信息
Epic官方發(fā)布了全新虛幻5引擎,實時渲染媲美電影CG和真實世界。了解虛幻5新特性及功能,如Nanite虛擬微多邊形技術(shù)、Lumen全局光照解決方案、Chaos物理與破壞系統(tǒng)等。
176 發(fā)布時間 2024-05-15
《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá):絕命的靈魂旋律》預(yù)告發(fā)布,采用虛幻引擎5打造
動畫劇集《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá):絕命的靈魂旋律》發(fā)布了全新預(yù)告,采用虛幻引擎5制作。故事以《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》的一年戰(zhàn)爭為背景,聚焦在歐洲戰(zhàn)線的吉翁一方展開。導(dǎo)演Erasmus Brosdau和編劇Gavin Hignight領(lǐng)銜制作。點(diǎn)擊咨詢了解更多課程信息。
147 發(fā)布時間 2024-05-15
Unity入門攻略,零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)游戲開發(fā)技術(shù)?
想要了解Unity入門都需要看什么書,學(xué)習(xí)什么技術(shù)?這篇文章會告訴你Unity游戲開發(fā)的學(xué)習(xí)路徑。
215 發(fā)布時間 2024-05-15
如何在游戲體驗上做出創(chuàng)新?探討游戲交互設(shè)計的關(guān)鍵
探討游戲交互設(shè)計師如何在游戲體驗上做出創(chuàng)新,從內(nèi)容與機(jī)制的創(chuàng)新、形式感創(chuàng)新、操作流程創(chuàng)新等方面進(jìn)行詳細(xì)解讀。
203 發(fā)布時間 2024-05-15
零基礎(chǔ)游戲開發(fā)入門教程5:插入精靈和聲音資源,循環(huán)播放背景音樂
零基礎(chǔ)游戲開發(fā)入門教程5:所有看到的聽到的都是資源
202 發(fā)布時間 2024-05-15
體感互動技術(shù):讓游戲更有趣,一種自然的交互方式
體感互動技術(shù)是一種能夠給游戲帶來更多趣味性的交互方式,具有更加自然的交互體驗,未來數(shù)字藝術(shù)教育領(lǐng)域應(yīng)用廣泛。
132 發(fā)布時間 2024-05-15
美研申請規(guī)劃與藝術(shù)專業(yè)解析分享
回顧美研申請規(guī)劃,深入解析藝術(shù)、游戲設(shè)計和動畫專業(yè)。觀看直播講座回顧,了解留學(xué)申請要求與領(lǐng)域選擇。
123 發(fā)布時間 2024-05-15
虛幻5引擎深度定制《反恐精英1.6》 場景逼真復(fù)刻!
粉絲利用虛幻5引擎重新打造了《反恐精英1.6》場景,展現(xiàn)出復(fù)古與現(xiàn)代的碰撞。
106 發(fā)布時間 2024-05-15
Rocksteady工作室推出開發(fā)者培訓(xùn)計劃,助力游戲開發(fā)夢想成真
Rocksteady工作室推出全新的開發(fā)者培訓(xùn)計劃,助力有抱負(fù)的開發(fā)人員進(jìn)入游戲開發(fā)行業(yè)。華納兄弟探索Access X Rocksteady工作室游戲?qū)W院提供免費(fèi)課程,涵蓋游戲設(shè)計、美術(shù)、音頻等專業(yè),幫助參與者做好職位準(zhǔn)備。
230 發(fā)布時間 2024-05-15
游戲開發(fā)新手指南:從學(xué)習(xí)編程到掌握測試技巧
想要開發(fā)一款游戲,需要學(xué)習(xí)哪些知識?從編程語言和軟件開發(fā)到游戲設(shè)計原理、圖形學(xué)和動畫、物理引擎、游戲開發(fā)工具和引擎、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法、用戶界面設(shè)計、游戲測試和調(diào)試等多方面全面展開學(xué)習(xí)。
196 發(fā)布時間 2024-05-15
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
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