學(xué)會(huì)這些3D游戲動(dòng)漫建模技巧,讓你游刃有余!
想學(xué)習(xí)3D游戲動(dòng)漫建模?這里有一份全套教程,讓你輕松入門(mén)!了解更多3D游戲動(dòng)漫建模技巧,快來(lái)看看吧!
195 發(fā)布時(shí)間 2024-05-12
虛幻引擎5支持Meta Quest VR頭顯,開(kāi)發(fā)者不建議升級(jí)
Meta Quest宣布提供對(duì)虛幻引擎5.1的支持,開(kāi)發(fā)者暫不建議升級(jí),可持續(xù)使用虛幻引擎4。Meta Quest將為開(kāi)發(fā)者提供升級(jí)路徑,仍將進(jìn)行關(guān)鍵錯(cuò)誤修復(fù)。了解更多請(qǐng)點(diǎn)擊咨詢(xún)。
202 發(fā)布時(shí)間 2024-05-12
想學(xué)游戲開(kāi)發(fā)到底該怎么學(xué)
想學(xué)游戲開(kāi)發(fā)到底該怎么學(xué)
137 發(fā)布時(shí)間 2024-05-12
想學(xué)3D建模?從這里入門(mén),我來(lái)指路
想學(xué)習(xí)3D建模但不知道從哪里入門(mén)?不妨來(lái)看看這里介紹的3D手繪低模和次世代高模的區(qū)別。同時(shí)了解如何有效學(xué)習(xí)建模技能,以及3D角色和場(chǎng)景的選擇技巧。
180 發(fā)布時(shí)間 2024-05-12
虛幻引擎5的手游應(yīng)用探討,中小團(tuán)隊(duì)也能輕松上手
虛幻引擎5的應(yīng)用正在逐漸拓展到手游領(lǐng)域,中小團(tuán)隊(duì)也逐漸掌握上手技巧。近兩年,Epic Games、虛幻引擎在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展蓬勃發(fā)展。虛幻引擎5提供了許多新技術(shù),降低了開(kāi)發(fā)門(mén)檻,為游戲開(kāi)發(fā)帶來(lái)便利。吳灝和王禰表示,虛幻引擎5的主要目標(biāo)是改善畫(huà)面品質(zhì)、提高項(xiàng)目迭代效率和提供更豐富的工具。通過(guò)技術(shù)的不斷進(jìn)步和開(kāi)發(fā)者的積極應(yīng)用,虛幻引擎5正成為越來(lái)越多中小團(tuán)隊(duì)的首選引擎。
151 發(fā)布時(shí)間 2024-05-12
想學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)?跟著這些簡(jiǎn)單方法一起來(lái)
想學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)?通過(guò)簡(jiǎn)單易懂的方法,讓你輕松入門(mén)游戲開(kāi)發(fā),快速提升技能?;鹦菚r(shí)代教育專(zhuān)注數(shù)字藝術(shù)教育,提供游戲設(shè)計(jì)、游戲程序、動(dòng)畫(huà)、原畫(huà)等課程。
188 發(fā)布時(shí)間 2024-05-12
畫(huà)畫(huà)很渣的,你也能學(xué)習(xí)3D游戲建模
想學(xué)習(xí)3D游戲建模卻不會(huì)畫(huà)畫(huà)?別擔(dān)心,本文教你如何從0開(kāi)始學(xué)習(xí)人物建模,掌握繪畫(huà)技巧,快速掌握人物模型制作方法。
101 發(fā)布時(shí)間 2024-05-11
獨(dú)立開(kāi)發(fā)者用虛幻五引擎打造了一只松鼠打槍的游戲,引起轟動(dòng)
隨著Epic Games旗下最新的虛幻五游戲引擎(Unreal Engine 5)的發(fā)布,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者開(kāi)始使用它進(jìn)行研究和創(chuàng)作。一位獨(dú)立開(kāi)發(fā)者利用新引擎打造了一只可愛(ài)的松鼠,然后讓它拿著槍瘋狂射擊,這個(gè)概念性游戲引起了玩家社群的熱議。松鼠模型栩栩如生,毛發(fā)細(xì)節(jié)十分逼真,甚至制作了特殊的擊殺動(dòng)畫(huà)。未來(lái)的游戲引擎發(fā)展讓人十分期待。
120 發(fā)布時(shí)間 2024-05-11
學(xué)習(xí)3D游戲建模,成為建模師需掌握的技能
通過(guò)文章了解游戲建模師的工作流程和就業(yè)情況,了解數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),點(diǎn)擊咨詢(xún)了解更多。
209 發(fā)布時(shí)間 2024-05-11
如何快速提升游戲開(kāi)發(fā)技能
想成為游戲開(kāi)發(fā)者嗎?學(xué)習(xí)Unity3D和Cocos2d-x,了解各自?xún)?yōu)勢(shì),選擇適合自己的引擎,一對(duì)一學(xué)習(xí)提供更優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
155 發(fā)布時(shí)間 2024-05-11
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!