什么是3D建模和設(shè)計(jì)?3D初學(xué)者指南
什么是3D建模和設(shè)計(jì)?3D初學(xué)者指南
245 發(fā)布時(shí)間 2024-05-07
原來游戲里的模型制作這么簡單,我也能拿高薪啦!你還在等?
想學(xué)習(xí)游戲模型制作?了解3D建模技巧?本文介紹了3Dmax基本操作技巧,如何創(chuàng)建模型、操作物體空間位置、空間變換等。學(xué)習(xí)游戲建模,走向高薪就業(yè)!
191 發(fā)布時(shí)間 2024-05-07
設(shè)計(jì)一款好玩的游戲,從簡單開始慢慢變厲害
想學(xué)游戲設(shè)計(jì)嗎?從這篇文章開始,了解如何設(shè)計(jì)一個(gè)好玩的游戲,掌握核心循環(huán)等關(guān)鍵概念,慢慢發(fā)展成為游戲開發(fā)專家!
169 發(fā)布時(shí)間 2024-05-07
為什么《遮天》用虛幻5制作卻看起來差強(qiáng)人意?畫面解析
作為國內(nèi)首部采用虛幻5制作的動(dòng)畫,《遮天》的畫面應(yīng)該炫酷無比,但為何收到觀眾差評(píng)?咱們來解析一下~
140 發(fā)布時(shí)間 2024-05-06
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 復(fù)仇安魂曲》先導(dǎo)PV2 虛幻5制作
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 復(fù)仇安魂曲》先導(dǎo)PV2 虛幻5制作
180 發(fā)布時(shí)間 2024-05-06
粉絲用虛幻5引擎制作吉卜力動(dòng)畫風(fēng)格的《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》紀(jì)念25周年
粉絲利用虛幻5引擎制作了吉卜力動(dòng)畫風(fēng)格的《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》紀(jì)念25周年,展現(xiàn)了海拉爾王國生動(dòng)的場景和人物。視頻作者將吉卜力工作室的美學(xué)融入游戲世界,向經(jīng)典致敬。
208 發(fā)布時(shí)間 2024-05-06
游戲主題探究-揭秘游戲背后的故事
通過探究游戲主題對(duì)游戲的重要性以及好的主題設(shè)計(jì)可以帶來怎樣的體驗(yàn),解析游戲主題間的競爭以及如何突破傳統(tǒng)主題的方法。
267 發(fā)布時(shí)間 2024-05-06
如何成為優(yōu)秀的游戲原畫設(shè)計(jì)師?文憑不是關(guān)鍵!
想成為一名優(yōu)秀的游戲原畫設(shè)計(jì)師嗎?文憑是否會(huì)影響你的職業(yè)發(fā)展?不用擔(dān)心,關(guān)鍵在于實(shí)力和學(xué)習(xí)能力。了解如何成為一名游戲原畫設(shè)計(jì)師,盡管沒有高文憑,也能實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想。點(diǎn)擊咨詢,掌握更多專業(yè)技能!
147 發(fā)布時(shí)間 2024-05-06
想學(xué)游戲設(shè)計(jì)嗎?從零開始到精通需要多久?
想學(xué)游戲設(shè)計(jì)嗎?從零開始到精通需要多久?只能學(xué)個(gè)皮毛嗎?游戲設(shè)計(jì)是不是很難學(xué)?快速就業(yè)的途徑是什么?點(diǎn)擊咨詢火星時(shí)代教育,了解游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)相關(guān)信息。
249 發(fā)布時(shí)間 2024-05-06
想做動(dòng)畫卻不懂技術(shù)?UE5讓您輕松實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫夢(mèng)想
想做動(dòng)畫卻不懂技術(shù)?不要擔(dān)心,利用游戲引擎實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫夢(mèng)想!實(shí)時(shí)渲染、虛擬拍攝、強(qiáng)大動(dòng)畫工具,讓您輕松掌握創(chuàng)作,個(gè)人動(dòng)畫的未來充滿無限潛力。
249 發(fā)布時(shí)間 2024-05-06
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學(xué)您好!