英雄聯(lián)盟14.12版本更新預(yù)告,設(shè)計(jì)師透露游戲環(huán)境調(diào)整
英雄聯(lián)盟新一周即將迎來14.12版本的改動(dòng),設(shè)計(jì)師Phroxzon在推特公布了更新前瞻。本次更新聚焦英雄加強(qiáng)、削弱以及系統(tǒng)調(diào)整,同時(shí)介紹了對(duì)游戲整體環(huán)境的優(yōu)化?;鹦菚r(shí)代教育提供游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫培訓(xùn)等課程,點(diǎn)擊咨詢。
203 發(fā)布時(shí)間 2024-08-16
AI特效生成工具實(shí)用指南:解鎖獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格,創(chuàng)意表達(dá)更加出彩
了解幾款熱門的AI特效生成工具,包括DeepArt.io、Prisma和Deep Dream,探討其特點(diǎn)、效果和使用體驗(yàn),為您的藝術(shù)創(chuàng)作和圖像處理提供新的可能性。
133 發(fā)布時(shí)間 2024-08-16
探索新潮時(shí)代 | 用游戲引擎搞仿真?不再局限于gazebo,來了解Airsim!
想要了解最新的無人機(jī)/無人車仿真工具嗎?快來探索最新潮的Airsim吧!Airsim是由微軟開源的無人機(jī)/無人車仿真工具,基于UE4插件,支持PX4和多種飛行模式,完善的Python支持,內(nèi)置各類傳感器設(shè)備,自帶目標(biāo)識(shí)別和天氣修改功能,更可以無需編寫代碼實(shí)現(xiàn)地圖搭建。快來了解更多關(guān)于Airsim的信息和功能,把握機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)最新技術(shù)!
147 發(fā)布時(shí)間 2024-08-16
零基礎(chǔ)學(xué)室內(nèi)設(shè)計(jì) 效果圖速成3D建模PS培訓(xùn)
想學(xué)室內(nèi)設(shè)計(jì)?合肥學(xué)博帶你全面了解室內(nèi)設(shè)計(jì)相關(guān)課程,包括室內(nèi)設(shè)計(jì)全科班、效果圖速成班、CAD施工圖速成強(qiáng)化班等。學(xué)習(xí)更多技能,提升職業(yè)能力,趕緊點(diǎn)擊咨詢吧!
142 發(fā)布時(shí)間 2024-08-16
淺談?dòng)螒虻幕?dòng)敘事設(shè)計(jì)
探討游戲互動(dòng)敘事設(shè)計(jì)方法,包括環(huán)境敘事和選擇敘事,展示互動(dòng)敘事在游戲中的重要性和應(yīng)用。闡述設(shè)計(jì)思路,引導(dǎo)玩家參與游戲敘事,推動(dòng)互動(dòng)敘事游戲發(fā)展。
270 發(fā)布時(shí)間 2024-08-16
和車一樣,挑選游戲引擎也很重要—聊聊游戲引擎那些事
想必各路玩家也能略知個(gè)一二,能隨口說出幾個(gè)游戲引擎的名字。但選擇什么樣的游戲引擎不單單是決定畫質(zhì),還能決定游戲的定位和命運(yùn)。來了解關(guān)于游戲引擎有關(guān)的那些事,了解定義、起源和不同風(fēng)格的游戲引擎。
140 發(fā)布時(shí)間 2024-08-16
游戲關(guān)卡的空間設(shè)計(jì)原理(中):視角設(shè)計(jì),布景朝向與視覺通廊
游戲關(guān)卡的空間設(shè)計(jì)原理(中):視角設(shè)計(jì),布景朝向與視覺通廊
157 發(fā)布時(shí)間 2024-08-16
游戲行為系統(tǒng)設(shè)計(jì)原理解析:行為樹的基本概念及進(jìn)階
游戲行為系統(tǒng)設(shè)計(jì)原理解析,介紹行為樹基本概念,知識(shí)模型,有限狀態(tài)機(jī),行為樹執(zhí)行邏輯,行為樹優(yōu)化方法,節(jié)點(diǎn)特性,行為樹持續(xù)運(yùn)行,前置附件,后置附件,并行節(jié)點(diǎn),事件子樹等內(nèi)容。
229 發(fā)布時(shí)間 2024-08-16
繪制二次元?jiǎng)勇宋锏牟襟E與技巧
想要學(xué)習(xí)如何繪制二次元?jiǎng)勇宋飭幔勘疚膶槟阍敿?xì)介紹繪制二次元?jiǎng)勇宋锏牟襟E和技巧,從選擇角色到繪制細(xì)節(jié),助你入門并掌握基本技巧。
278 發(fā)布時(shí)間 2024-08-16
白金工作室動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)技巧大公開: 玩家體驗(yàn)的秘密
想了解如何設(shè)計(jì)動(dòng)作游戲才能打動(dòng)玩家?白金工作室動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)秘訣揭秘,教你享受刺激的游戲體驗(yàn)。
105 發(fā)布時(shí)間 2024-08-16
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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10. Unity3D入門:手把手帶你開發(fā)一款坦克大戰(zhàn)的游戲
Unity工程創(chuàng)建完成后如圖所示: 接下來應(yīng)該導(dǎo)入此項(xiàng)目所需的Unity Package文件,要用到的Unity package文件大家可以去Unity3D的官方網(wǎng)站下載(地址:ht...
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