如何讓ZBrush雕刻變成虛幻引擎的動畫人物?火星時(shí)代教育為您解答
想知道如何將ZBrush雕刻轉(zhuǎn)化成虛幻引擎動畫角色嗎?火星時(shí)代教育帶您了解最新的工作流程和革命性技術(shù)。點(diǎn)擊咨詢!
135 發(fā)布時(shí)間 2024-05-02
手游美術(shù)創(chuàng)作秘籍: 視覺效果打造技巧分享
了解獨(dú)立開發(fā)者Clint Siu是如何在手游《_PRISM》中運(yùn)用美術(shù)技巧打造視覺效果,分享手游制作中的調(diào)色板設(shè)置、光澤效果、電影般光學(xué)效果,和使用Asset Store等技巧的經(jīng)驗(yàn)。
145 發(fā)布時(shí)間 2024-05-02
萬興神剪手大放異彩 ACG特效賽事引爆潮流
萬興神剪手ACG特效大賽開啟,自由創(chuàng)作展現(xiàn)獨(dú)特創(chuàng)意。參賽作品搶眼,贏取豐厚獎勵。神剪手助力特效制作,打造絢麗視覺效果。
228 發(fā)布時(shí)間 2024-05-02
這位動畫師用虛幻引擎獨(dú)立完成了一部震撼的動畫系列片
這篇文章講述了一位動畫師使用虛幻引擎獨(dú)立完成自己的動畫系列片的故事,展示了虛幻引擎在動畫制作中的強(qiáng)大功能。想了解更多虛幻引擎動畫制作經(jīng)驗(yàn)的讀者,可以點(diǎn)擊咨詢。
112 發(fā)布時(shí)間 2024-05-02
Unity3D游戲設(shè)計(jì)開發(fā)技能大揭秘,游戲設(shè)計(jì)師的成長之路
想要成為一名優(yōu)秀的Unity3D游戲設(shè)計(jì)師?了解Unity3D游戲設(shè)計(jì)開發(fā)技能,游戲設(shè)計(jì)師的成長之路,點(diǎn)擊咨詢了解更多。
131 發(fā)布時(shí)間 2024-05-02
虛幻5引擎震撼發(fā)布!Lyra初學(xué)游戲包等新功能齊上線!
Epic宣布虛幻5引擎正式推出,新示例圖像和Lyra初學(xué)游戲包發(fā)布,Lumen全局光照解決方案,Nanite虛擬化系統(tǒng),TSR超級分辨率,世界分區(qū)系統(tǒng),動畫工具更新,編輯器界面改善,音頻引擎更新,路徑追蹤器增強(qiáng)等功能介紹。
164 發(fā)布時(shí)間 2024-05-01
虛幻引擎UE5有哪些新功能更新?快來看看吧!
虛幻引擎UE5已經(jīng)更新了許多新功能,包括用戶界面和工作流程優(yōu)化、Nanite虛擬陰影貼圖、LUMEN全局光照系統(tǒng)、時(shí)序超級分辨率、世界分區(qū)、角色和動畫工具集、現(xiàn)場資產(chǎn)開發(fā)和METASOUNDS音頻系統(tǒng)。歡迎了解更多UE5新功能,點(diǎn)擊咨詢。
144 發(fā)布時(shí)間 2024-05-01
愛玩游戲還能變成職業(yè)?美國高薪熱門游戲?qū)I(yè)推薦
想知道愛玩游戲能不能變成職業(yè)嗎?不妨來看看美國高薪熱門游戲?qū)I(yè)值得一試,了解游戲?qū)I(yè)在美國和中國的區(qū)別,去美國讀游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的優(yōu)勢以及美國游戲?qū)I(yè)相關(guān)名校推薦。
230 發(fā)布時(shí)間 2024-05-01
「經(jīng)驗(yàn)」如何提升游戲原畫設(shè)計(jì)能力
想提升游戲原畫設(shè)計(jì)能力嗎?本文將為你介紹游戲原畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識、設(shè)計(jì)技法講解以及示范實(shí)操,助你快速提升設(shè)計(jì)水平。
216 發(fā)布時(shí)間 2024-05-01
探索游戲特效奧秘,讓你的游戲更上一層樓
想要了解游戲特效的奧秘嗎?不同類型和風(fēng)格的游戲特效制作方法揭秘,讓你的游戲更加炫酷!
185 發(fā)布時(shí)間 2024-05-01
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
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