怎樣才能成為游戲開發(fā)高手?從一個游戲開發(fā)者的成長經(jīng)歷說起
作為一名游戲開發(fā)者,怎樣才能學(xué)習(xí)得更好、更有效?本文作者分享了自己的學(xué)習(xí)歷程和經(jīng)驗(yàn),希望可以給即將踏上游戲開發(fā)之路的朋友們一些啟發(fā)。
115 發(fā)布時間 2024-04-20
如何在UE5中制作閃閃發(fā)光的蠟燭火焰?趕緊來學(xué)習(xí)啦!
本教程介紹UE5中如何創(chuàng)建蠟燭火焰效果,通過流明光照功能實(shí)現(xiàn)實(shí)時全局照明,讓場景中的對象互相影響。點(diǎn)擊咨詢火星時代教育的游戲設(shè)計培訓(xùn)、動畫培訓(xùn)、原畫培訓(xùn)等課程。
245 發(fā)布時間 2024-04-20
游戲交互設(shè)計師獨(dú)特體驗(yàn)和工作技巧分享
游戲交互設(shè)計師在工作中的獨(dú)特之處,工作流程和角色分工,對動效和音效的重視,玩法設(shè)計中的情感化處理,操作引導(dǎo)的重要性,信息布局和沉浸感體驗(yàn),交互文檔在游戲中的寫法以及個人經(jīng)驗(yàn)分享。
231 發(fā)布時間 2024-04-20
職業(yè)設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景分析,未來可期
想要了解職業(yè)學(xué)校學(xué)設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景嗎?本文從行業(yè)需求、個人能力和市場需求等角度全方位分析,為您揭示設(shè)計專業(yè)的發(fā)展前景。
137 發(fā)布時間 2024-04-20
看這個絕了!超震撼實(shí)景設(shè)計分享,讓你重新定義設(shè)計!
Hamed Hosseinpour最近在論壇上分享的作品–“我的心靈谷”迅速吸引了我的注意力,因?yàn)樗麅H憑單個圖像就傳達(dá)了“巨大”。規(guī)模,世界和故事的浩瀚。想了解更多實(shí)景設(shè)計的絕妙之處?趕緊點(diǎn)擊查看詳情!
197 發(fā)布時間 2024-04-20
如何輕松處理工業(yè)3D CAD模型?學(xué)習(xí)使用Blender精簡CAD模型
本文介紹了如何處理工業(yè)3D CAD模型,通過Blender等工具對3D模型進(jìn)行輕量化處理,以獲得更好的展示效果。支持STL、OBJ、STP等格式的CAD文件。
174 發(fā)布時間 2024-04-20
用UE5打造屬于你的中世紀(jì)城堡場景
探索在UE5中制作中世紀(jì)城堡的構(gòu)思和過程。從資產(chǎn)制作到構(gòu)圖,分享制作經(jīng)驗(yàn)和靈感。歡迎了解更多數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)課程,點(diǎn)擊咨詢。
223 發(fā)布時間 2024-04-20
游戲交互和游戲敘事:從《大神》看游戲交互的情感化表達(dá)
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141 發(fā)布時間 2024-04-20
了解UCA游戲設(shè)計專業(yè) - 游戲設(shè)計本科課程設(shè)置
想學(xué)游戲設(shè)計?來看看英國創(chuàng)意藝術(shù)大學(xué)的游戲設(shè)計專業(yè)!了解UCA游戲設(shè)計本科課程設(shè)置,學(xué)習(xí)游戲美術(shù)、游戲制作等,通過實(shí)踐項(xiàng)目探索個人游戲風(fēng)格。點(diǎn)擊咨詢!
188 發(fā)布時間 2024-04-20
眸瑞科技與沐曦聯(lián)合發(fā)布首個AI模型“貼圖超分”技術(shù)
長沙眸瑞科技與沐曦集成電路聯(lián)合發(fā)布首個AI模型‘貼圖超分’技術(shù),應(yīng)用于3D模型領(lǐng)域,提高模型貼圖清晰度,優(yōu)化模型的精細(xì)度和美觀度,詳情請點(diǎn)擊咨詢。
183 發(fā)布時間 2024-04-20
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