零代碼基礎(chǔ)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享--確定設(shè)計(jì)方案
本文分享的是游戲的“設(shè)計(jì)目標(biāo)”(不一定能達(dá)到),解釋一下“為什么想這么設(shè)... 也不覺(jué)得氪金游戲有什么原罪。雖然對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的盈利前景十分悲觀,但是仍...
128 發(fā)布時(shí)間 2024-04-16
這些問(wèn)題,可能是你的游戲創(chuàng)意不被采納的關(guān)鍵原因
深度接觸過(guò)的百來(lái)個(gè)團(tuán)隊(duì)近千名游戲設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,在實(shí)際項(xiàng)目中,突發(fā)靈感這種情況出現(xiàn)率并不是很低,因?yàn)橐粋€(gè)影視、一個(gè)其他游戲甚至一次聊天就爆發(fā)...
263 發(fā)布時(shí)間 2024-04-16
如何系統(tǒng)性地進(jìn)行ARPG中的怪物設(shè)計(jì)?——玩法篇
近期項(xiàng)目被砍,筆者借空閑時(shí)間寫(xiě)下這篇文章分享下個(gè)人對(duì)于ARPG這類項(xiàng)目中的經(jīng)驗(yàn)積累,主要聊下如何系統(tǒng)性地進(jìn)行ARPG類游戲的怪物玩法設(shè)計(jì)以及具體的設(shè)...
443 發(fā)布時(shí)間 2024-04-16
小團(tuán)隊(duì)的游戲設(shè)計(jì)方法論——思考方式?jīng)Q定成敗
1 前言本文的文字內(nèi)容較多,不具體討論游戲細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),也不會(huì)給出大量的數(shù)據(jù)分析,主要強(qiáng)調(diào)的是開(kāi)發(fā)過(guò)程中思考問(wèn)題的方式,以及統(tǒng)一團(tuán)隊(duì)成員的設(shè)計(jì)思想。...
244 發(fā)布時(shí)間 2024-04-16
用游戲中心的實(shí)戰(zhàn)案例,為你展現(xiàn)騰訊高手的完整改版設(shè)計(jì)流程
本文重點(diǎn)在于分析我們?cè)凇甘謾C(jī)QQ游戲中心」改版中使用到的流程或者設(shè)計(jì)方法,并且通過(guò)本文總結(jié)出一些經(jīng)驗(yàn)、方法或內(nèi)容,希望可以在后續(xù)其他的項(xiàng)目設(shè)計(jì)...
131 發(fā)布時(shí)間 2024-04-16
從0開(kāi)始的數(shù)值設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)(一)
設(shè)計(jì)層面的東西要么一筆帶過(guò),要么直接給結(jié)論。第一步:定義總養(yǎng)成線通常作為一個(gè)數(shù)值策劃參與項(xiàng)目中,游戲類型和玩法DEMO已經(jīng)被確定,固這次實(shí)戰(zhàn)我們先...
176 發(fā)布時(shí)間 2024-04-16
Unity游戲設(shè)計(jì)初體驗(yàn)!走進(jìn)AI,創(chuàng)建屬于自己的元宇宙!
Unity游戲設(shè)計(jì)初體驗(yàn)! 走進(jìn)AI,創(chuàng)建屬于自己的元宇宙!
218 發(fā)布時(shí)間 2024-04-16
游戲化實(shí)戰(zhàn):如何在讓人痛苦的領(lǐng)域打造讓用戶上癮的產(chǎn)品(一)
游戲化:將游戲設(shè)計(jì)的手段應(yīng)用于非游戲的場(chǎng)景,用游戲的方式,來(lái)解決非游戲的... 在我們工作、研究、甚至是運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,可能都有過(guò)這樣的經(jīng)驗(yàn):因?yàn)樘^(guò)沉...
110 發(fā)布時(shí)間 2024-04-16
設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)!扁平風(fēng)的手機(jī)賽車游戲UI界面是這樣設(shè)計(jì)的
任務(wù)為賽車游戲設(shè)計(jì) UI 界面 。預(yù)處理流程在通常意義上,游戲的 UI 界面中會(huì)包含下面的元素:玩家信息:個(gè)人信息,排行榜,教程,進(jìn)度數(shù)據(jù),獎(jiǎng)金等。預(yù)設(shè)界...
245 發(fā)布時(shí)間 2024-04-16
關(guān)于游戲行業(yè)本地化項(xiàng)目的10條實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
一款游戲在設(shè)計(jì)初期,就應(yīng)該將本地化可能涉及到的文化元素考慮其中,例如稱呼、貨幣、時(shí)間格式以及對(duì)口語(yǔ)的使用等方面。 理想情況下,一款游戲可以在語(yǔ)...
196 發(fā)布時(shí)間 2024-04-16
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤(pán)點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!