了解AE,讓你踏上特效大師之路
它是我們認(rèn)知卻不熟悉的一款軟件。簡單來說,AE是一款制作視頻特效的軟件,比如影視劇的片頭制作。還有一些欄目的包裝游戲的包裝還有宣傳片的制作、舞...
193 發(fā)布時(shí)間 2024-04-11
3dmax游戲角色建模中用的是那些軟件你知道嘛
制作出游戲中的人物、動(dòng)物、怪物等模型。但是這些是用那些軟件制作出來的... 后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discr...
223 發(fā)布時(shí)間 2024-04-11
可視化技術(shù):3D建模常用軟件和特征介紹
常見的三維建模軟件Autodesk 3ds Max3ds Max是一款功能強(qiáng)大的三維建模和動(dòng)畫軟件,廣泛應(yīng)用于電影、游戲、建筑和工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它提供了豐富的建模...
143 發(fā)布時(shí)間 2024-04-11
非常強(qiáng)大的三維計(jì)算機(jī)圖形軟件Houdini
Houdini被廣泛應(yīng)用于影視特效、游戲開發(fā)、建筑可視化等領(lǐng)域。 Houdini的特點(diǎn)之一是其基于節(jié)點(diǎn)的程序。 這種程序方式使得用戶可以構(gòu)建復(fù)雜的自定義工...
142 發(fā)布時(shí)間 2024-04-11
3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
897 發(fā)布時(shí)間 2024-04-11
從特效新手到大神,只需要一款工具 | 萬彩特效大師
公司宣傳片的片頭片尾制作新手能做嗎?當(dāng)然可以,而且不用AE,不需要掌握多么復(fù)雜的專業(yè)知識(shí),選對(duì)軟件,輕松搞定!萬彩特效大師易于操作,提供了許多模板、...
112 發(fā)布時(shí)間 2024-04-11
3D游戲建模都要使用什么軟件?我零基礎(chǔ)能學(xué)建模嗎?
其實(shí)想要學(xué)好3D建模軟件,尤其是游戲建模軟件,有一套通俗易懂且全面細(xì)致的... 制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。maya游戲模型制...
179 發(fā)布時(shí)間 2024-04-11
3ds Max云渲染平臺(tái)哪個(gè)好?
3ds Max對(duì)特定如游戲建模、特效制作、產(chǎn)品模型設(shè)計(jì)等領(lǐng)域都具備了過硬的專業(yè)能力,同時(shí)3ds Max也是很多CGer青睞的CG軟件。作為支持3ds Max 2023版本的...
119 發(fā)布時(shí)間 2024-04-11
專業(yè)的特效制作軟件
軟件特色1、靈活基于節(jié)點(diǎn)的工作流程在Houdini中,每個(gè)動(dòng)作都存儲(chǔ)在一個(gè)節(jié)點(diǎn)... 下一級(jí)視覺特效與模擬視覺效果藝術(shù)家傾向于Houdini,因?yàn)樗某绦蚬ぷ髁?..
241 發(fā)布時(shí)間 2024-04-11
資深游戲建模師告知新手,游戲場景建模師必備軟件有哪些?
一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型制作師為其制作模型,例如游... 但是由于Maya和C4D軟件側(cè)重方向更多的是偏向影視、動(dòng)畫、特效方面的,所...
176 發(fā)布時(shí)間 2024-04-11
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!