來萌石科技,做風(fēng)靡世界的游戲!
什么是U3D?陰陽(yáng)師爐石傳說神廟逃亡這三款游戲都是U3D引擎做出的炙手可熱的游戲。 Unity3D是美國(guó)Unity Technologies公司開發(fā)的一款強(qiáng)大的跨平臺(tái)游戲開...
230 發(fā)布時(shí)間 2024-04-10
游漫談:虛幻5改變游戲格局?在手游圈噱頭大于需求,還是它堅(jiān)挺
(U3D)。虛幻4引擎最標(biāo)志性的游戲莫過于《絕地求生》,龐大的地圖渲染和美術(shù)風(fēng)格把游戲場(chǎng)景的真實(shí)性體現(xiàn)的淋漓盡致。而unity作為手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)的“武器...
171 發(fā)布時(shí)間 2024-04-10
騰訊當(dāng)年最接近神作的自研游戲!畫面國(guó)內(nèi)第一,如今終于推出手游
U3D,它們各有優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),但重點(diǎn)是大多數(shù)游戲都用這兩個(gè)引擎。所以當(dāng)你看到又一款用虛幻4引擎的游戲時(shí),幾乎是閉著眼睛都知道畫面是怎么樣的。但是天刀...
148 發(fā)布時(shí)間 2024-04-10
除了ue4,類似的游戲引擎的軟件還有什么?
UE4是一款游戲開發(fā)引擎,可用于游戲開發(fā),影視制作、建筑設(shè)計(jì)、戰(zhàn)略演練,三維仿真城市建設(shè)等諸多領(lǐng)域。類似于UE4的游戲引擎有Unity 3D,Source Engine(...
186 發(fā)布時(shí)間 2024-04-10
U3D外包開發(fā)框架及特點(diǎn)
U3D(Unity3D)是一款流行的跨平臺(tái)游戲開發(fā)引擎,用于創(chuàng)建2D和3D游戲以及交互性應(yīng)用程序。 U3D有許多常用的開發(fā)框架和庫(kù),這些框架和庫(kù)可以擴(kuò)展其功能,使...
183 發(fā)布時(shí)間 2024-04-10
一覺醒來,好評(píng)如潮的游戲引擎把自己“玩沒了”
9月13日,著名游戲引擎UNITY3D官方表示將按照游戲安裝次數(shù)向開發(fā)者收費(fèi)。 該收費(fèi)調(diào)整將從明年開始實(shí)行。 該消息一經(jīng)放出瞬間引爆了整個(gè)游戲圈。 不僅...
132 發(fā)布時(shí)間 2024-04-10
《魔域手游2》重現(xiàn)經(jīng)典,巔峰測(cè)試已開啟,福利送到手軟!
而且游戲內(nèi)還加入了殿堂級(jí)的美術(shù)品質(zhì),游戲的畫面質(zhì)量提升巨大,因?yàn)檫@次還用上了U3d游戲引擎,兩者配合下,在游戲人物建模、風(fēng)景建筑物、副本內(nèi)場(chǎng)景、幻...
100 發(fā)布時(shí)間 2024-04-10
一文讀懂常用的游戲3維引擎,UE與Unity
3D引擎可分為客戶端和Web端引擎??蛻舳擞蠻E和Unity的游戲引擎,CAD/CAM/CAE三維引擎。Web端的三維引擎主要有Three.js、Babylon.js、Cesium.js等。接...
159 發(fā)布時(shí)間 2024-04-10
初次見面,《晶靈清除計(jì)劃》Steam首次長(zhǎng)期獎(jiǎng)勵(lì)測(cè)試玩家招募開啟
《晶靈清除計(jì)劃》是一款U3D制作的休閑吃雞類游戲。 我們相信游戲布置不僅是代碼和設(shè)計(jì)的堆砌,更是我們團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲理解的結(jié)晶,《晶靈清除計(jì)劃》匯聚...
225 發(fā)布時(shí)間 2024-04-10
NS最爆火游戲登場(chǎng),結(jié)果讓人五味雜陳!
任天堂在國(guó)內(nèi)的子公司iQue神游,推出了DS游戲《New超級(jí)馬力歐兄弟》。而這,也是神游在大陸推出的最后一張實(shí)體卡帶,那之后的DSi、3DS,都僅有數(shù)字版游戲...
162 發(fā)布時(shí)間 2024-04-10
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 虛幻引擎5節(jié)省存儲(chǔ)空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡(jiǎn)稱UE5)特別占用存儲(chǔ)空間,僅一個(gè)版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們?cè)谑褂脮r(shí)保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
10. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
同學(xué)您好!