為什么你的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)總是崩?資深開發(fā)者給出設(shè)計(jì)游戲經(jīng)濟(jì)三原則
如何設(shè)計(jì)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是一個老生常談的問題。它不僅涉及游戲本身的設(shè)計(jì),還包括游戲上線之后的運(yùn)營以及團(tuán)隊(duì)對Bug的處理方式。在單機(jī)游戲里,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)...
242 發(fā)布時間 2024-04-07
簡單聊聊MMO游戲里的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
游戲經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)的重點(diǎn)是如何回收所謂經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),就是游戲世界里的游戲幣與游戲世界的各式各樣的市場資源的產(chǎn)出、流通以及 消耗,所構(gòu)成的一個復(fù)雜的生態(tài)系...
166 發(fā)布時間 2024-04-07
如何才能設(shè)計(jì)有效的虛擬游戲經(jīng)濟(jì)?
律動 BlockBeats虛擬游戲的經(jīng)濟(jì)生態(tài)要保持平衡,其核心的貨幣和物品則需要維持相對穩(wěn)定,必須平衡好資產(chǎn)的發(fā)行率和資產(chǎn)消耗率/需求率。它們之間的關(guān)系...
122 發(fā)布時間 2024-04-07
深度解析游戲中的流通經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)
作者核桃本文內(nèi)容主要說明的是游戲經(jīng)濟(jì)中交易流通的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。分析邏輯、案例盡量普遍在理想型模型下進(jìn)行說明和闡述,從虛擬經(jīng)濟(jì)學(xué)層面聊一聊交...
177 發(fā)布時間 2024-04-07
《逆水寒2.0》新經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)真讓MMO搬磚黨狂喜了嗎?
一個好的MMO游戲,其底層必然有一個好的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)支撐,它能把游戲中各個細(xì)致的生活系統(tǒng)串聯(lián)起來,加強(qiáng)游戲的MMO屬性和玩家的粘性。正因如此,如今的MMO游...
144 發(fā)布時間 2024-04-07
Mythical Games從a16z 幣安 ftx融資1.5億美金將NFT游戲帶入主流
在游戲中利用 NFT 創(chuàng)造了一套全新的游戲設(shè)計(jì)原則,這些原則圍繞稀缺性與通脹性免費(fèi)游戲經(jīng)濟(jì)而構(gòu)建。 “作為游戲玩家和收藏家,我們認(rèn)為玩家應(yīng)該擁有他...
230 發(fā)布時間 2024-04-07
自由經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)(二):生態(tài)設(shè)計(jì)
這是一篇介紹自由經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的文章,我會從系統(tǒng)設(shè)計(jì)和生態(tài)設(shè)計(jì)以及自由經(jīng)濟(jì)系... 你就獲得了 一個自由經(jīng)濟(jì)系,那還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。我們需要對整個游戲的產(chǎn)出消...
187 發(fā)布時間 2024-04-07
夢幻西游,經(jīng)濟(jì)學(xué)奇跡
我們要明確一個基本事實(shí):游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)雖然有很多可以和現(xiàn)實(shí)中經(jīng)濟(jì)學(xué)互相印證的部分,但本質(zhì)上和現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是不一樣的,甚至很多地方都是相反...
223 發(fā)布時間 2024-04-07
夢幻西游的保值經(jīng)濟(jì)體系,離不開這些巧妙設(shè)計(jì)
游戲水平,更憑借著夢幻西游的特殊道具和經(jīng)濟(jì)體系的巧妙設(shè)計(jì)。首先,夢幻西... 夢幻西游對極品裝備產(chǎn)出的首要原則是可控和穩(wěn)定。一般來說,當(dāng)供需不平衡...
227 發(fā)布時間 2024-04-07
GameFi 經(jīng)濟(jì)學(xué)探索:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)在頂級傳統(tǒng)游戲中如何呈現(xiàn)?
(經(jīng)濟(jì)系統(tǒng))在頂級傳統(tǒng)游戲中是如何呈現(xiàn)的?以及兩個新載體又該何去何從?GameFi 的定義GameFi 早期的定義通常是指為玩家提供經(jīng)濟(jì)激勵,可以邊玩邊賺的區(qū)...
228 發(fā)布時間 2024-04-07
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
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7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!