夢(mèng)幻西游:游戲是怎樣設(shè)計(jì)來(lái)確保產(chǎn)出和消耗的平衡
這是一個(gè)很實(shí)用的方法,做MMORPG游戲設(shè)計(jì)的掌握了真的會(huì)畢生受益。 產(chǎn)出、交易、積累和消費(fèi),是整個(gè)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)運(yùn)行的四個(gè)基本環(huán)節(jié)其次是對(duì)“流動(dòng)性”...
187 發(fā)布時(shí)間 2024-04-07
如何在《榮耀新三國(guó)》實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)內(nèi)循環(huán)?不如靠大搞基建拉動(dòng)內(nèi)需
等很多三國(guó)策略游戲,在經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)方面,大部分時(shí)候是遵循著經(jīng)濟(jì)內(nèi)循環(huán)的原則和邏輯。起碼在新手期階段,無(wú)論你是否愿意,都有且只能在你自己的城池內(nèi)發(fā)展...
171 發(fā)布時(shí)間 2024-04-07
三消游戲巨頭King分享:游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的12個(gè)原則
在最近的業(yè)內(nèi)活動(dòng)中,King高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理Javier Barnes根據(jù)自己十多年的游戲經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),從玩家角度和競(jìng)技系統(tǒng)角度分享了游戲經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)的12個(gè)原則。以下...
157 發(fā)布時(shí)間 2024-04-07
web3游戲之經(jīng)濟(jì)機(jī)制設(shè)計(jì)
下面簡(jiǎn)單介紹其中幾個(gè)游戲(TreasureDAO、Gold Fever、illuvium、Star Atlas)的經(jīng)濟(jì)機(jī)制設(shè)計(jì),看看這些機(jī)制如何內(nèi)化到其游戲玩法中,成為自身發(fā)展的推動(dòng)...
213 發(fā)布時(shí)間 2024-04-07
自由經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)(一):系統(tǒng)設(shè)計(jì)-物品與貨幣,交易系統(tǒng)演化
這是一篇介紹自由經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的文章,我會(huì)從系統(tǒng)設(shè)計(jì)和生態(tài)設(shè)計(jì)以及自由經(jīng)濟(jì)系... 在一個(gè)不能交易的游戲中,這種物品往往就是單純的給高級(jí)物品量化使用的,...
115 發(fā)布時(shí)間 2024-04-07
入門探討,淺析游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
個(gè)人對(duì)于這樣的一個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)了解的相對(duì)比較少,所以在嘗試做一些基本的探索和研究,僅以此篇作為一個(gè)入門級(jí)探索的引文。涉及到的內(nèi)容主要是經(jīng)濟(jì)學(xué)系統(tǒng)...
139 發(fā)布時(shí)間 2024-04-07
生存類游戲經(jīng)濟(jì)體系設(shè)計(jì):7種有效的資源控制手段
以至于失去游戲樂趣。所以,在設(shè)計(jì)生存類游戲的經(jīng)濟(jì)體系時(shí),必須避免“資源... 用訂單系統(tǒng)打破玩家設(shè)計(jì)的模式在復(fù)雜型經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中,玩家往往會(huì)建立一套資...
161 發(fā)布時(shí)間 2024-04-07
騰訊魔方主策:小學(xué)四年級(jí)算術(shù)水平真的能做數(shù)值策劃嗎?
在項(xiàng)目早期,我們要收集信息,確認(rèn)項(xiàng)目的類型和方向,比如是全區(qū)全服還是滾服,這會(huì)影響到游戲的整體數(shù)值框架。如果有比較重要的經(jīng)濟(jì)循環(huán),也會(huì)在這個(gè)階段...
155 發(fā)布時(shí)間 2024-04-07
區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)流程
這些資產(chǎn)可以是游戲中的道具、武器、皮膚等。 確保虛擬資產(chǎn)的唯一性和稀缺性。 6.游戲經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì): 設(shè)計(jì)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),包括獎(jiǎng)勵(lì)、代幣發(fā)行、交易費(fèi)用、...
350 發(fā)布時(shí)間 2024-04-07
《加密羊駝》:區(qū)塊鏈游戲開發(fā)要做好經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)|區(qū)游坊
付費(fèi)方式與游戲內(nèi)外經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)都下足了功夫。本期區(qū)游坊,讓我們一同學(xué)習(xí)區(qū)塊鏈游戲如何圍繞經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的創(chuàng)新設(shè)計(jì),吸引大批玩家的關(guān)注...
156 發(fā)布時(shí)間 2024-04-07
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!