揭秘3D模型減面的小技巧,告別復(fù)雜設(shè)計(jì)
動(dòng)畫(huà)制作、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。在創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的3D模型時(shí),為了提高渲染速度和... 本文將介紹幾種常用的方法來(lái)減面3D模型。減面——亦稱(chēng)為網(wǎng)格優(yōu)化,是指在...
272 發(fā)布時(shí)間 2024-04-01
3D游戲人物建模設(shè)計(jì)思路
一、世界觀布景。這是決議一個(gè)人物大致風(fēng)格走向的重要因素,也是咱們?cè)谥谱髦?..
167 發(fā)布時(shí)間 2024-04-01
0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3D建模,帶你快速了解,游戲場(chǎng)景布局及場(chǎng)景建模
3dMax和Marmoset創(chuàng)建1個(gè)場(chǎng)景的立體模型,這也是建模技能的完美組合展示?;?.. 資料以及視頻教程領(lǐng)取方法:1.請(qǐng)先關(guān)注2.然后私信我:3D建模私信在哪?點(diǎn)我...
138 發(fā)布時(shí)間 2024-03-30
負(fù)債1萬(wàn),到現(xiàn)在有車(chē)有房月薪2萬(wàn),3D游戲建模零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)方法教你
今天我們來(lái)聊一聊很多朋友轉(zhuǎn)行做3D游戲建模最關(guān)注的一個(gè)點(diǎn),其實(shí)無(wú)論我們是... 而且看教程時(shí)遇到問(wèn)題,會(huì)不知道如何解決。想要成為職業(yè)的3D建模師建議還...
164 發(fā)布時(shí)間 2024-03-30
3D游戲建模難學(xué)嗎?很多人學(xué)了很久不明白竟然是這些原因
某公司一位資深3D設(shè)計(jì)師跟我直言說(shuō)過(guò)。那么就有這個(gè)問(wèn)題了:作為一個(gè)的新手,我該怎么樣才能入門(mén)3D游戲建模呢?3D游戲建模到底難不難學(xué)?聽(tīng)我一一道來(lái)所...
242 發(fā)布時(shí)間 2024-03-30
3D建模你真了解嗎?次世代游戲建模了解一下?
建模流程不了解的朋友,可以看看接下來(lái)的流程,我將一一個(gè)實(shí)際模型案例讓大家對(duì)次時(shí)代游戲建模的流程有一個(gè)基本的認(rèn)知。制作全流程:第一步:3Dmax/Maya...
235 發(fā)布時(shí)間 2024-03-30
零基礎(chǔ)入門(mén)3D游戲建模師知識(shí)必備,怎么學(xué)游戲建模?
沒(méi)有基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D游戲建模嗎?當(dāng)然可以,沒(méi)有誰(shuí)一開(kāi)始就會(huì)的,3D模型的基礎(chǔ)學(xué)起來(lái)相對(duì)十分簡(jiǎn)單,軟件都是熟能生巧的事,每天多練習(xí),幾周就能熟練地掌握...
227 發(fā)布時(shí)間 2024-03-30
「游戲建模模型制作全流程」3ds Max和ZBrush制作無(wú)線(xiàn)電接收器
制作3D模型的能力,而舊的和破舊的材料將證明紋理化技能。2模型制作使用3d... 制作3D模型,可快速處理硬表面模型。此工作流程結(jié)合傳統(tǒng)的建模技術(shù),還可以...
239 發(fā)布時(shí)間 2024-03-30
3Dmax入門(mén)篇,常用快捷命令及兩種基礎(chǔ)建模方式,小白必看
1.在界面畫(huà)一個(gè)平面 3D建模、游戲建模、次世代、Maya、Zbrush、游戲模型、游戲動(dòng)...
215 發(fā)布時(shí)間 2024-03-30
零基礎(chǔ)怎么學(xué)習(xí)3D游戲建模
游戲而開(kāi)始慢慢的了解3D游戲建模這一塊的,是否想要在自己的愛(ài)好方面去花心... 讓你從零基礎(chǔ)去入門(mén),去了解低模中模高模區(qū)分自己能做出來(lái),后期五個(gè)月是...
121 發(fā)布時(shí)間 2024-03-30
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€(xiàn)劇情多結(jié)局,不限主線(xiàn)發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
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?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!