從零到一:揭秘3D模型的制作過(guò)程
一個(gè)精美逼真的3D模型是如何制作出來(lái)的呢?本文將帶您一步步揭秘3D模型的制... 以確保在制作過(guò)程中有一個(gè)清晰的方向。2. 建模建模是制作3D模型的核心步...
213 發(fā)布時(shí)間 2024-03-26
初學(xué)3D建模,如何快速入門?3分鐘帶你了解游戲建模常用軟件
途徑1,大學(xué)專業(yè)畢業(yè)之后就直接進(jìn)去游戲公司的。
182 發(fā)布時(shí)間 2024-03-26
如何用3ds Max制作模型,新手設(shè)計(jì)師還不會(huì)的3dsmax建模的看這里
3D Max 是一款專業(yè)的 3D 電腦設(shè)計(jì)軟件,用于制作3D 動(dòng)畫、游戲、模型、圖像等。3D Max 中的 3D Max 建模是該軟件的一個(gè)有趣且基礎(chǔ)的部分。在這里,我們...
189 發(fā)布時(shí)間 2024-03-26
玩家們?yōu)槭裁礋釔跼PG游戲?代入感是最重要的體驗(yàn)
無(wú)論你是資深玩家還是新手玩家,相信只有有過(guò)游戲經(jīng)歷,那么RPG游戲肯定都是... RPG游戲的衍生也是最多的,回合制RPG、動(dòng)作類RPG、甚至網(wǎng)游中最大分支的M...
196 發(fā)布時(shí)間 2024-03-25
王者榮耀游戲淺析
不僅對(duì)人物間的羈絆和關(guān)系賦予了英雄角色之間不同的性格,而且劃分不同的陣營(yíng)和背景故事,極大的豐富和優(yōu)化了王者榮耀的世界觀。 讓游戲變得更加生動(dòng)有...
188 發(fā)布時(shí)間 2024-03-25
一游一故事:游戲中的故事元素是如何構(gòu)建和展開的?
和玩家互動(dòng),推動(dòng)游戲向前發(fā)展的類型確實(shí)比較少見。 隱形守護(hù)者 所以我也在思考并且誕生了今天的選題,游戲中的劇情,或者我們稱為“故事”的部分,是不...
207 發(fā)布時(shí)間 2024-03-25
如今的末日游戲,有幾個(gè)把劇情做好了?網(wǎng)友:有一款但被打了低分
你覺得手游劇情真的很重要嗎?如今市面上的手游但凡談?wù)摰接螒蛸|(zhì)量的好壞,... 這樣以劇情著稱的網(wǎng)游,在如今的社交平臺(tái)中玩家討論最多的仍然只是八卦、P...
110 發(fā)布時(shí)間 2024-03-25
游戲敘事體驗(yàn)沒做好 再?gòu)?qiáng)的代入感也會(huì)帶來(lái)低留存
很多人認(rèn)為最大優(yōu)勢(shì)是代入感。 這一點(diǎn)我個(gè)人認(rèn)為確實(shí)是游戲相對(duì)于小說(shuō)漫畫... 之所以不被認(rèn)為是電影也是因?yàn)橥婕铱梢栽诠适掳l(fā)展的過(guò)程中進(jìn)行選項(xiàng)來(lái)影...
107 發(fā)布時(shí)間 2024-03-25
你是不是也被“游戲任務(wù)”指引過(guò)?任務(wù)是如何設(shè)計(jì)并發(fā)揮作用的?
是游戲劇情,故事線嗎? 這個(gè)說(shuō)法也對(duì),但故事線與劇情的內(nèi)核是什么呢? 又是... 這個(gè)概念往往和“游戲故事”所共存,甚至是游戲故事的一部分,玩家在深入游...
191 發(fā)布時(shí)間 2024-03-25
游戲劇情對(duì)于一款游戲到底重不重要?即使忘記游戲,也難忘劇情?
玩家粉絲的粘度性到底有多大?就取決于一款游戲的劇情。跟劇情沾邊了之后,... 游戲中扮演角色而產(chǎn)生的一系列屬于自己故事的江湖天涯所引發(fā)的情緒洪流。...
118 發(fā)布時(shí)間 2024-03-25
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!