游戲項目管理的九張表
可復(fù)制的項目管理方法,用好這九張表,讓你項目管理事半功倍。需求池bcklog通過各種渠道獲取游戲修改優(yōu)化點,錄入進(jìn)需求池。需求池backlog版本計劃表從...
126 發(fā)布時間 2024-03-19
Worktile如何助力游戲設(shè)計開發(fā)?
在游戲開發(fā)團(tuán)隊,每個游戲都是一個獨立的項目組,在這個游戲的項目組中都會有策劃、開發(fā)、美工、QA等崗位,游戲從設(shè)計到開發(fā)再到測試發(fā)行,不僅有嚴(yán)格的...
216 發(fā)布時間 2024-03-19
如何制作游戲設(shè)計文檔:讓團(tuán)隊快速且高效協(xié)作
在這些解決方案中,最好的方法便是完整且完善的游戲設(shè)計文檔 (GDD)。但為什么它很重要,以及如何創(chuàng)建呢?鼓勵協(xié)作、創(chuàng)新和靈感對于想要在游戲行業(yè)獲得成...
220 發(fā)布時間 2024-03-19
項目管理在游戲共同開發(fā)中的重要性
近年來,游戲行業(yè)呈指數(shù)級增長,伴隨這種增長而來的是對游戲共同開發(fā)中有效項目管理的需求。游戲開發(fā)是一個復(fù)雜的過程,需要由設(shè)計師、程序員、美工和其...
106 發(fā)布時間 2024-03-19
案例分析:做好溝通,才是提高團(tuán)隊協(xié)作的有效方法
在現(xiàn)代項目管理中,跨部門、跨職能的團(tuán)隊協(xié)作至關(guān)重要,尤其是在軟件開發(fā)和... 設(shè)計團(tuán)隊有效協(xié)作,以及解決溝通障礙、提升協(xié)作效率的有效方法。一、溝通...
230 發(fā)布時間 2024-03-19
知乎好文:團(tuán)隊內(nèi)部該如何進(jìn)行項目管理和協(xié)作?
在團(tuán)隊內(nèi)部管理上,個人比較堅持兩點:項目透明與進(jìn)度跟蹤我目前是一家公司... 在團(tuán)隊協(xié)作上,我們不夠順暢。為了解決這個問題,我們團(tuán)隊在經(jīng)過幾輪試錯之...
124 發(fā)布時間 2024-03-19
項目管理分享:如何馴服游戲開發(fā)過程中的“混亂”?
隨著人員的增加,團(tuán)隊之間溝通成本呈指數(shù)型增長,項目管理的難度也越來越高。在游戲開發(fā)中,如果團(tuán)隊無法進(jìn)行有效的項目管理,那么必然會陷入整體的混亂...
137 發(fā)布時間 2024-03-19
游戲開發(fā)效率低?那是因為你選錯了工具|游戲開發(fā)流程之完整指南
項目管理。制作期:游戲主要的設(shè)計與開發(fā)會集中在這個階段,也是游戲開發(fā)過程中耗時最長的階段。開發(fā)人員,設(shè)計人員,美工,項目經(jīng)理一起分工合作來完成下...
153 發(fā)布時間 2024-03-19
如何利用合作和對抗設(shè)計游戲化管理模式?
※問題導(dǎo)入※章小萬在書中看到:游戲化協(xié)作的模式能夠大大增強團(tuán)隊的凝聚力... “游戲化”管理。(1)合作在合作性游戲中,通常是由兩個或者兩個以上的玩...
183 發(fā)布時間 2024-03-19
提高項目團(tuán)隊協(xié)作效率的三個技巧
工作中的推諉勢必會隨之而來。早早地劃分清楚每個人的領(lǐng)域和責(zé)權(quán),也是有效建立制度的一環(huán)。項目經(jīng)理要了解你的團(tuán)隊成員,知道他能的能力和特點,搞清什...
234 發(fā)布時間 2024-03-19
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
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步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學(xué)您好!