太短沒看頭,太長容易讓人犯困,游戲的長度到底該如何控制?
但有時(shí)候,游戲太長難免會(huì)讓玩家容易生厭,相反如果長度設(shè)計(jì)得當(dāng)?shù)脑?,游戲即使很短也能帶出其趣味來。那到底一款游戲的適當(dāng)長度,要如何界定呢?
198 發(fā)布時(shí)間 2024-03-17
淺談?dòng)螒虻臄⑹鹿?jié)奏設(shè)計(jì)
好的敘事節(jié)奏一般有合適的情緒起伏,以確保玩家的注意力一直處于游戲的把控之中?!痘囊按箸S客2》 的問題就在于部分任務(wù)的節(jié)奏過于平緩,使得玩家...
164 發(fā)布時(shí)間 2024-03-17
新手難題解析,什么是節(jié)奏,怎樣才能把控好節(jié)奏呢?
在游戲里面,不但是要有大局意識(shí)節(jié)奏,并且還要對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)開展不錯(cuò)的把控。如:早期開第一條龍,刷野應(yīng)當(dāng)先抓敵人射手英雄,不論是戰(zhàn)勝還是打傷,那么...
138 發(fā)布時(shí)間 2024-03-17
如何讓玩家在游戲里花更多時(shí)間?有關(guān)游戲節(jié)奏的幾點(diǎn)思考
1、豐富游戲內(nèi)容 這里所說的豐富不是指的給玩家一個(gè)大地圖,然后塞滿各種道具讓玩家去收集。這里說的豐富是真正意義上的豐富:劇情流程非常長、支線...
142 發(fā)布時(shí)間 2024-03-17
基礎(chǔ)策劃運(yùn)營同學(xué)該如何認(rèn)識(shí)游戲“節(jié)奏”?
一、確定類型 二、確定標(biāo)尺 有了這一系列的“地基”之后,我們將根據(jù)我們的地基,開始一步一步的向上搭建我們自己的節(jié)奏“房屋”了。
154 發(fā)布時(shí)間 2024-03-17
聊一聊解謎游戲的設(shè)計(jì)(五):互動(dòng)敘事中的解謎
在操作了一段時(shí)間之后,又希望能夠獲得更多的劇情。因此巧妙安排解謎,其實(shí)是對(duì)游戲敘事節(jié)奏的把控,屬于重要的敘事技巧。我們可以用心流模型來解釋。(但是只能解釋一部分,因?yàn)樾牧骼碚搨鹘y(tǒng)上用來解釋連續(xù)游戲體驗(yàn)...
243 發(fā)布時(shí)間 2024-03-17
對(duì)節(jié)奏預(yù)設(shè)把控的關(guān)鍵,才是大神主公的細(xì)節(jié)展現(xiàn)
首先先手壓制,然后就分兩類情況:1是主忠方打出大優(yōu)勢最后拿下戰(zhàn)局,這就是上文推薦大家先手壓制要堅(jiān)定而果斷的原因。2是沒有打出大優(yōu)勢然后進(jìn)入主...
189 發(fā)布時(shí)間 2024-03-17
如何把控一款Platformer的關(guān)卡節(jié)奏
進(jìn)行操控角色進(jìn)行動(dòng)作。 根據(jù)這個(gè)數(shù)據(jù)我們可以來設(shè)計(jì)平臺(tái)的長度,需要玩家時(shí)刻保持緊張,那么從看到前方關(guān)卡的位置到需要進(jìn)行操作的位置,距離就不要超過2.4s*位移速度 不能有任何一個(gè)小節(jié)超過兩個(gè)屏幕—.....
110 發(fā)布時(shí)間 2024-03-17
解析《無畏契約》國服中的地圖設(shè)計(jì):掌握關(guān)鍵位置,成為戰(zhàn)場主宰
《無畏契約》,一款全球熱門的射擊競技游戲,無論你是新手還是老手,對(duì)地圖的... 國服中的地圖設(shè)計(jì),并提供一些實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用的建議。在《無畏契約》中,地圖的...
241 發(fā)布時(shí)間 2024-03-16
迷你世界:槍戰(zhàn)地圖如何設(shè)計(jì)?玩家做出地圖模板,制作地圖全看它
在這個(gè)模式下的地圖,玩家們能夠充分感受到槍戰(zhàn)所帶來的的快感,同時(shí)各種武器也能夠在這樣一張地圖上進(jìn)行體現(xiàn)。那么如何才能夠設(shè)計(jì)出一張好玩的槍戰(zhàn)類...
165 發(fā)布時(shí)間 2024-03-16
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7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
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同學(xué)您好!