#設(shè)計(jì)鑒賞#——建筑師轉(zhuǎn)行的新方向電子游戲地圖和空間設(shè)計(jì)
地圖設(shè)計(jì)和建筑環(huán)境的重要性對于玩家在視頻游戲虛擬世界中的體驗(yàn)仍然至關(guān)... 準(zhǔn)備和專門設(shè)計(jì)的版本。設(shè)計(jì)師在開始對它們進(jìn)行細(xì)節(jié)化和紋理化之前在地圖...
190 發(fā)布時間 2024-03-16
媽媽親手繪制《荒野之息》地圖 所有細(xì)節(jié)全標(biāo)注
近日,日本網(wǎng)友itika89在推特上曬出的自己媽媽手繪的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》地圖在網(wǎng)上火了一把,而且媽媽手繪的這張地圖非常詳盡,游戲中的克洛格、獨(dú)...
119 發(fā)布時間 2024-03-16
《戰(zhàn)地2042》龍卷風(fēng)影響游戲體驗(yàn)?FPS游戲應(yīng)該如何把握地圖設(shè)計(jì)
這款游戲中,天氣災(zāi)害系統(tǒng)可說是地圖的一部分,與建筑等地圖設(shè)計(jì)結(jié)合之下,可... 每一關(guān)的地形特點(diǎn)和敵人都不同。第一關(guān)“龍陵墓穴”,整體色調(diào)昏暗,全部...
172 發(fā)布時間 2024-03-16
GB時代轉(zhuǎn)生的線性藝術(shù)!《塞爾達(dá)傳說 織夢島》大師級的地圖設(shè)計(jì)
地圖設(shè)計(jì)一直是角色扮演游戲的重要組成部分,它和劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)一樣,是支撐起整個游戲的四梁八柱。20世紀(jì)10年代,伴隨著JRPG的集體落寞,主打電影化、...
340 發(fā)布時間 2024-03-16
王者榮耀:站射手角度地圖的設(shè)計(jì)有失平衡,整體衡量地圖相對公平
前言王者榮耀經(jīng)過一次次的賽季更新,地圖也在不斷的變化,但至今也沒有讓玩家認(rèn)為絕對的平衡,因?yàn)橥婕疫M(jìn)入游戲后是成鏡像位置,基地永遠(yuǎn)是在左下角,這也...
236 發(fā)布時間 2024-03-16
造夢秘籍:新手小白如何輕松搭建元夢之星競速地圖
在《元夢之星》中,競速地圖以其獨(dú)特的魅力吸引著無數(shù)玩家。但對于新手小白來說,如何快速掌握競速地圖的搭建技巧呢?今天,我們就來為大家揭秘!一、確定...
255 發(fā)布時間 2024-03-16
制作PVP地圖設(shè)計(jì)思路總結(jié):關(guān)于無用區(qū)域、引導(dǎo)、平衡與節(jié)奏
建議還是將這種區(qū)域直接從地圖規(guī)劃中刪除掉。在開發(fā)時我們的資源都是有限的,不應(yīng)該浪費(fèi)時間在這些區(qū)域上?!?地圖中的導(dǎo)航如果這張地圖是一張PVP的俯...
197 發(fā)布時間 2024-03-16
攻防大戰(zhàn)場地圖規(guī)劃與設(shè)計(jì) | 射擊游戲·設(shè)計(jì)篇
接著討論P(yáng)OI部分的設(shè)計(jì)。從“在地圖整體規(guī)劃確定的前提下,如何設(shè)計(jì)具體的POI”這個點(diǎn)來切入,文章脈絡(luò)如下圖:一、設(shè)計(jì)目標(biāo)的確立攻防大戰(zhàn)場地圖規(guī)劃與...
192 發(fā)布時間 2024-03-16
步驟詳解:如何制作一張全新的CS經(jīng)典地圖(上)
大家好,我是CC,相信很多人都玩過經(jīng)典游戲CS,而CS中又有一張經(jīng)典到不能再經(jīng)典的地圖——沙漠2。今天給大家?guī)碇谱饕粡埲碌腃S沙漠2地圖的步驟詳解。...
235 發(fā)布時間 2024-03-16
CODM真是細(xì)節(jié)控,使命召喚手游地圖細(xì)節(jié)制作嚴(yán)謹(jǐn)
和天美聯(lián)合的作品,CODM能取得如此成績自然是有原因的。今天不說其他,咱們單看這款游戲在細(xì)節(jié)方面的處理就懂了。前段時間,游戲放出了一個經(jīng)典地圖" 煉...
183 發(fā)布時間 2024-03-16
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當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學(xué)您好!