站在時代脈絡(luò)之上,35年的IP奇跡!《最終幻想》的歷史叛逆且年輕
游戲自初代發(fā)售依賴,35年發(fā)售15部正統(tǒng)序列之作,重制,衍生游戲更是不計(jì)其數(shù)... 讓玩家有著更高得自由度與可重玩度。另外,與“勇者斗惡龍之父”堀井雄二...
174 發(fā)布時間 2024-03-15
游戲越到后面就越難,看似當(dāng)然的游戲難度曲線,竟來自一個bug!
游戲難度曲線來自《太空侵略者》的一個BUG《太空侵略者》是一款在1979年推... 但是設(shè)計(jì)師西角友宏發(fā)現(xiàn)這個BUG后,選擇把它保留下來,后來就成了游戲最基...
174 發(fā)布時間 2024-03-15
如何在輕量化上做創(chuàng)新,這幾年動作游戲的變革
AI的設(shè)計(jì)過強(qiáng),導(dǎo)致游戲的普通難度比很多游戲最高難度強(qiáng)度大的情況,那大部分玩家可能也就只能瞻仰高玩玩家的視頻,游戲自然是謝絕不玩,實(shí)在不想受虐,太...
186 發(fā)布時間 2024-03-15
深度訪談:iOS首月4000萬,這款“進(jìn)化全靠吞”的游戲如何突圍?
也談到游戲玩法與商業(yè)化的設(shè)計(jì)理念還有游戲當(dāng)前的問題與未來...1?《飛吧... 比如游戲在宣發(fā)上鼓勵KOC或者玩家做內(nèi)容創(chuàng)作,并且在短視頻平臺和社媒平臺...
138 發(fā)布時間 2024-03-15
《紅怪》—你將在這款恐怖游戲中扮演恐怖的一方
Phobia GameStudio制作的逆轉(zhuǎn)恐怖題材游戲 ,游戲中玩家將一反常態(tài),扮演實(shí)... 好在游戲的難度梯度設(shè)計(jì)的較為合理,可以幫助玩家很好的度過游戲初期的操...
225 發(fā)布時間 2024-03-15
FF14 2.0副本設(shè)計(jì)分析
魔獸世界-死亡礦井通過精心設(shè)計(jì)的“任務(wù)鏈”引導(dǎo)玩家抵達(dá)獨(dú)立于大世界的“... 梯度在橫向的難度梯度上,FF14對單個BOSS戰(zhàn)有討伐,殲滅,殲殛,對整個副本...
260 發(fā)布時間 2024-03-15
魔獸世界:納克薩瑪斯副本,魔獸玩家的童年陰影?
但每當(dāng)玩家們談到經(jīng)典的團(tuán)隊(duì)副本時,NAXX的地位仍無人能比。作為早期設(shè)計(jì)精... NAXX 的難度曲線設(shè)計(jì)非常好。它提供了豐富的梯度讓不同實(shí)力的玩家都可以...
135 發(fā)布時間 2024-03-15
《艾爾登法環(huán)》數(shù)據(jù)流分析——大型BOSS一到八周目數(shù)值抗性
都是八周目難度封頂,同時也是貫徹了一條很多人都不清楚的原則,那就是一周... 同時老賊比較喜歡給一周目玩家一些游戲體驗(yàn),玩家的升級強(qiáng)化曲線一般是高...
250 發(fā)布時間 2024-03-15
游戲成長曲線是如何影響游戲的?這款游戲居然沒有新手期
游戲成長曲線都是前期增長快而中后期放緩甚至停滯,因?yàn)榇祟愑螒虼蠖嗍且咨鲜蛛y精通。成長曲線上升明顯,新手學(xué)習(xí)門檻低,這也是如今玩家更加傾向于競技...
192 發(fā)布時間 2024-03-15
游戲中的“簡單”與“困難”:漫談游戲中的“難度設(shè)定”
游戲角色的攻擊力。從年初的宮崎英高最新作品《只狼》開始,關(guān)于游戲難度的... 但在這背后則是整個FS社對于游戲關(guān)卡精心設(shè)計(jì)的體現(xiàn)。當(dāng)然,一不注意玩家...
215 發(fā)布時間 2024-03-15
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學(xué)您好!