你喜歡游戲難度分級(jí)別嗎?來看看網(wǎng)友們的選擇
可以讓每個(gè)水平的玩家都有自己的游戲體驗(yàn),通關(guān)后也可以再次選擇挑戰(zhàn)其他難度,增添不一樣的樂趣。但也有玩家會(huì)覺得游戲難度不應(yīng)該讓玩家自行選擇,而應(yīng)...
168 發(fā)布時(shí)間 2024-03-15
游戲動(dòng)態(tài)難度發(fā)展歷程及展望(上)
創(chuàng)造了一大批以“難度”著稱的經(jīng)典游戲。為了給玩家創(chuàng)造更大的挑戰(zhàn),設(shè)計(jì)師... 雖然這種類似難度曲線的呈現(xiàn)是由技術(shù)問題產(chǎn)生的意外,但實(shí)際效果帶來了更...
194 發(fā)布時(shí)間 2024-03-15
淺談?dòng)螒螂y度平衡
各大廠商為了吸引更多玩家游玩,往往采取了許多設(shè)計(jì)讓游戲難度曲線更加平滑,可以大體分為這三種方式:游戲設(shè)置調(diào)節(jié),游戲設(shè)計(jì)調(diào)節(jié),游戲機(jī)制調(diào)節(jié)。 1.游...
280 發(fā)布時(shí)間 2024-03-15
談?wù)動(dòng)螒螂y度設(shè)計(jì)
單純從游戲設(shè)計(jì)或者具體到關(guān)卡設(shè)計(jì)的角度而言,沒有任何難度的游戲是無聊的,人的劣根性決定了我們不會(huì)珍惜唾手可得的東西。 未攻克的關(guān)卡會(huì)在玩家心理...
172 發(fā)布時(shí)間 2024-03-15
給純新人看的《魔獸世界》團(tuán)本指南
對(duì)這款游戲有興趣的玩家不妨來嘗試一下,反正前20級(jí)可以免費(fèi)試玩。 今天要... 在限定的時(shí)間內(nèi)打通團(tuán)隊(duì)副本的最高難度(史詩(shī)難度)還可以拿到特殊的頭銜、...
208 發(fā)布時(shí)間 2024-03-15
元能失控寰宇內(nèi),君弒魔王定乾坤——《元能失控》評(píng)測(cè)
這會(huì)給玩家足夠的成長(zhǎng)空間去發(fā)展。但是《元能失控》并沒有一個(gè)難度選擇,或者類似于《死亡細(xì)胞》那種多細(xì)胞難度的梯度上升,這就導(dǎo)致游戲的曲線是從難...
140 發(fā)布時(shí)間 2024-03-15
硬核卻欲罷不能,為什么老的游戲比現(xiàn)在的難?
這種情況下的游戲難度設(shè)計(jì)往往更為嚴(yán)酷,因?yàn)樘魬?zhàn)和失敗是驅(qū)使玩家繼續(xù)投幣的重要?jiǎng)恿Α?、實(shí)體游戲選擇面窄且沉沒成本高實(shí)體游戲?qū)ν婕襾碚f是一次更...
127 發(fā)布時(shí)間 2024-03-15
游戲設(shè)計(jì)師的思考:如何更好的創(chuàng)造游戲難度
你看這并不只是關(guān)于電子游戲難度級(jí)別的問題—-如果它們是多余或必要的話。... 并激發(fā)玩家心中的某些感受,這不僅會(huì)帶給玩家不利影響,也會(huì)影響到游戲設(shè)...
148 發(fā)布時(shí)間 2024-03-15
《彩度戰(zhàn)隊(duì)》設(shè)計(jì)師:為什么游戲中的難度級(jí)別是一種糟糕的設(shè)計(jì)?
單機(jī)游戲的難度調(diào)整問題至今困擾著游戲設(shè)計(jì),事實(shí)上由于玩家背景和游戲品類... 一旦游戲難度與玩家的期望值不符,太容易或者太困難,就會(huì)感覺十分沮喪。 ...
148 發(fā)布時(shí)間 2024-03-15
硬核的橫版平臺(tái)射擊游戲如何煉成,看《碳酸危機(jī)》制作人是如何說
游戲自研工作室Team Soda的游戲制作人Jeff非常高興,十分感謝玩家們的肯定... 還與我們深入交流了許多設(shè)計(jì)的心得,分享一些開發(fā)游戲過程中會(huì)遇到的挑戰(zhàn)...
185 發(fā)布時(shí)間 2024-03-15
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!