游戲難度怎么判定,是由哪些元素決定的?最重要的是看玩家技巧
在游戲難度層面,這兩者是對立的關(guān)系——玩家能力越強,游戲呈現(xiàn)給玩家的難... 所以我在吐槽《茶杯頭》游戲難度設(shè)計偏高的時候,其實也在暗自思忖,是不是...
209 發(fā)布時間 2024-03-15
「獨游推薦」Farabel:面對越來越弱的自己
而這些單位和法術(shù)是否完美契合游戲的要求并具有創(chuàng)意性,每個玩家也許有不同的答案。在我看來,不乏可圈可點之處,比如凡是有坐騎的單位都具備“沖鋒”這...
190 發(fā)布時間 2024-03-15
逐光之旅,解釋一下什么叫恰到好處
舒緩的音樂加上溫和的背景水流音樂都能讓玩家在闖關(guān)時適當放松心情。 而背... 它并沒有種類繁多的機制,也可能沒有其他高難度游戲(比如魂類)中的成長機...
190 發(fā)布時間 2024-03-15
游戲體驗設(shè)計:如何縮小玩家學(xué)習(xí)曲線與體驗反饋的差距?
文/楓茗上一篇文章中以《只狼》作為案例游戲,從制作設(shè)計思路與玩家實際實現(xiàn)的角度進行切入,從而引出了體驗機制的基礎(chǔ)關(guān)系構(gòu)成,即玩家的學(xué)習(xí)曲線與理...
219 發(fā)布時間 2024-03-15
《明日方舟》不限號測試進度過半 開服火爆為何評分滑坡
各大玩家交流群體都在列舉原因,從大局到細節(jié),從游戲內(nèi)容到核心玩法,從角色... 難度梯度設(shè)置有待細化《明日方舟》以塔防作為自己的核心玩法,筆者最開始...
122 發(fā)布時間 2024-03-15
《格雷克大冒險:阿祖爾的回憶》評測:期待過高,不盡如人意
除了常見的依賴于道具的解謎設(shè)計,《格雷克大冒險》還加入了多角色配合的解謎設(shè)計。在游戲中,你需要來回切換角色,相互配合,解決各種各樣的謎題。盡管...
144 發(fā)布時間 2024-03-15
創(chuàng)建沖突:AAA游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計之難度控制
歡迎各位批評指正什么是難度控制對于玩家技巧和難度曲線來說,最直觀最容易... 以及玩家是如何和這些戰(zhàn)斗單位在環(huán)境里作戰(zhàn)的。在關(guān)卡設(shè)計中,我們認為“...
177 發(fā)布時間 2024-03-15
為了一次性掌握這些UI/UX設(shè)計準則,我準備了20張設(shè)計圖解!
在UI設(shè)計時,我們應(yīng)該有意識地運用感知力,用足夠的事實來驗證設(shè)計,有依有據(jù)地解釋為什么這個圖形元素要這樣設(shè)計?背后的原因是什么?提升感知力有助于清...
180 發(fā)布時間 2024-03-14
游戲開發(fā)—你必須要知道的行業(yè)知識(69)
游戲設(shè)計不僅僅是關(guān)于規(guī)則和玩法,它是構(gòu)建整個游戲體驗的基礎(chǔ)。 設(shè)計師需要深入理解玩家心理,創(chuàng)造引人入勝的挑戰(zhàn)和令人滿足的成功體驗。 游戲機制:機...
207 發(fā)布時間 2024-03-14
游戲UI界面概念設(shè)計分享
設(shè)計工作室,提供UI設(shè)計、平面設(shè)計、動畫設(shè)計、三維設(shè)計、視頻后期特效制作等設(shè)計服務(wù)。 #UI設(shè)計 #動效設(shè)計 #手游設(shè)計 #游戲界面設(shè)計 #游戲UI #手游U...
195 發(fā)布時間 2024-03-14
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!