DICE首席圖形設(shè)計(jì)師:如何做好3A游戲的UI?
UI實(shí)際上只是UX的游戲內(nèi)部分,他在分享中提到了3A游戲UI的設(shè)計(jì)理念,并根據(jù)具體案例介紹了UI設(shè)計(jì)的很多方法。以下是GameLook聽(tīng)譯的完整內(nèi)容:Omer Youn...
231 發(fā)布時(shí)間 2024-03-14
「十一充電」為什么我說(shuō)《明日方舟》的UI/UX設(shè)計(jì)既好看,又先進(jìn)?
本文首發(fā)于2019年7月19日,內(nèi)容來(lái)源于騰訊游戲?qū)W院《真經(jīng)閣》欄目,從6個(gè)不同的角度對(duì)《明日方舟》的UI/UX設(shè)計(jì)展開(kāi)了分析。PS:從10月1日起至10月7日,我...
147 發(fā)布時(shí)間 2024-03-14
除了好看和好用,UI/UX 設(shè)計(jì)還要~
這周日,干貨滿滿的Design Matters大會(huì)在外灘SOHO強(qiáng)勢(shì)登陸,現(xiàn)場(chǎng)座無(wú)虛席,三位擁有豐富UI/UX設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的資深設(shè)計(jì)師,與大家分享了精彩的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和設(shè)計(jì)心...
116 發(fā)布時(shí)間 2024-03-14
游戲UI的新主張 - 工業(yè)與藝術(shù)
從美學(xué)角度的設(shè)計(jì),能讓 UI 更人性化,同時(shí)更好地為游戲體驗(yàn)服務(wù)。這次分享...考慮到面板的實(shí)際操作效率和易操作性。為了解決這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)代 UX 由此誕生...
161 發(fā)布時(shí)間 2024-03-14
真經(jīng)閣丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先進(jìn)性
我將從以下6 個(gè)不同的角度分析方舟 UI/UX 的特點(diǎn),中間穿插較多的對(duì)比與發(fā)散,因而描述重點(diǎn)時(shí)而會(huì)跳出方舟本身,部分內(nèi)容涉及動(dòng)效、氛圍、美術(shù)和外延話...
155 發(fā)布時(shí)間 2024-03-14
UX 設(shè)計(jì)面試常被問(wèn)到的 7 個(gè)問(wèn)題
并著重強(qiáng)調(diào)人性化設(shè)計(jì)的重要性。TED:人性化設(shè)計(jì)在回答“你將如何解釋 UX 設(shè)計(jì)的流程?”時(shí),請(qǐng)關(guān)注以下幾個(gè)方面:● 用戶研究● 可用性● 信息架構(gòu)● 用...
238 發(fā)布時(shí)間 2024-03-14
UI 設(shè)計(jì)中交互設(shè)計(jì)的人性化法則
如果設(shè)計(jì)師過(guò)于追求畫(huà)面效果,或者是對(duì)于局部過(guò)于精益求精,而忽略了以人為本,以用戶為根本的理念,設(shè)計(jì)師就有可能會(huì)迷失方向。交互設(shè)計(jì)的人性化原則軟...
138 發(fā)布時(shí)間 2024-03-14
有效地為UX(用戶體驗(yàn))而設(shè)計(jì)的方法
UX(用戶體驗(yàn))除了解決問(wèn)題還必須人性化。問(wèn)題要解決,但也要解決的漂亮。 ... 重視設(shè)計(jì)的客觀和主觀要素,前面平衡各種因素,做出卓越的用戶體驗(yàn)。有些交...
206 發(fā)布時(shí)間 2024-03-14
「教程」游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)——游戲UI設(shè)計(jì)基本原則
下面是音樂(lè)播放器winmap的界面皮膚設(shè)計(jì)。以現(xiàn)在的要求看,無(wú)疑的這種復(fù)雜界面對(duì)新手用戶來(lái)說(shuō)太難了,但是對(duì)winmap的粉絲來(lái)說(shuō)卻是一種享受。游戲UI人類...
244 發(fā)布時(shí)間 2024-03-14
零基礎(chǔ)需要掌握的UI/UX設(shè)計(jì)技巧
UI/UX設(shè)計(jì)能力的提升離不開(kāi)分析與探索,針對(duì)優(yōu)秀產(chǎn)品的設(shè)計(jì)進(jìn)行分析總結(jié),探... 無(wú)論是在布局結(jié)構(gòu)層面還是元素情感化表達(dá)層面,設(shè)計(jì)師都在嘗試更有創(chuàng)新的...
122 發(fā)布時(shí)間 2024-03-14
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!