淺析游戲音效制作后期的創(chuàng)新
近些年來為游戲提供打擊感強(qiáng)讓玩家沉浸其中的游戲音效已經(jīng)成為游戲的最近追求。完全沉浸式游戲音效利用更多的可定址音箱增加音頻分辨率,允許有特定的...
200 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
從不同音效材質(zhì)了解游戲界面音效
下面小編將從材質(zhì)方面要為大家介紹游戲界面音效。材質(zhì)要點(diǎn)是以界面的質(zhì)感、形狀、大小等視覺印象為依據(jù),選擇相對(duì)應(yīng)的音效素材。常見的界面材質(zhì)有:普...
215 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
淺析游戲音效中的行為動(dòng)作音效
游戲當(dāng)中有很多行為動(dòng)作音效, 它們都是由動(dòng)作發(fā)出的聲音,大多數(shù)動(dòng)效屬于物... 增加一些金屬摩擦的高頻游戲音效,以此來增強(qiáng)武器的利刃感,讓玩家感到手...
125 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
從游戲音頻制作的原則來解釋為何游戲音效能讓玩家擁有沉浸式體
現(xiàn)在隨著時(shí)代的不斷快速發(fā)展,游戲中的一些復(fù)古的音效以及音效制作技術(shù)已經(jīng)逐漸的被迭代,從此慢慢的消逝在歷史的長河中。音頻設(shè)計(jì)是幫助游戲開發(fā)人員...
211 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
開發(fā)彈幕游戲需要注意哪些方面?
以便制定適合的難度曲線和游戲內(nèi)容。2. 視覺效果:彈幕游戲的視覺效果是非... 以增加玩家的參與度和互動(dòng)性。5. 測試和優(yōu)化:在開發(fā)過程中,需要進(jìn)行充分...
176 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
以《守望先鋒》為例看游戲音效如何幫助玩家獲取信息
很多玩家都認(rèn)為,“音效”在游戲中的最大作用主要是讓玩家的“感官體驗(yàn)”得到優(yōu)化,其中比較典型的就是“環(huán)境氛圍的渲染”以及“對(duì)游戲內(nèi)打擊感的表現(xiàn)...
137 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
你不知道的體驗(yàn)設(shè)計(jì)之界面音效設(shè)計(jì)
不論是你點(diǎn)擊按鈕、發(fā)送消息還是使用道具,你都會(huì)聽到對(duì)應(yīng)的音效。對(duì)于游戲的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)來說,視覺維度的UI界面很重要,聽覺維度的界面音效同樣舉足輕...
212 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
拒絕“小聾瞎”絕地求生優(yōu)化之---聲音和畫面優(yōu)化
一、聲音優(yōu)化在絕地求生游戲中能夠提前聽到腳步聲往往能提前取得戰(zhàn)機(jī),主要有兩種方法:1、利用SoundLock軟件,軟件的功能主要是限制最大音量。百度搜索...
711 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
游戲音效的起源及設(shè)計(jì)
游戲起源于97、98年,最開始的從業(yè)者以臺(tái)灣人為主,游戲音效制作行業(yè)在05、06年正式起步,到目前為止,游戲音效制作主要服務(wù)于兩種游戲:網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游...
185 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
《戰(zhàn)神5》DLC大場面十足,與本體相比,本體就是村斗
游戲的可玩性和趣味性。在戰(zhàn)斗方面,DLC加入了更多的戰(zhàn)斗機(jī)制和特效,讓戰(zhàn)斗... 開發(fā)者也應(yīng)該繼續(xù)優(yōu)化游戲畫面和音效,提升游戲的視覺和聽覺效果,讓玩家...
251 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
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7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學(xué)您好!