《暗黑破壞神 IV》公開視覺效果以及物品系統(tǒng)!新引擎、職業(yè)、視效
游戲的音效設(shè)計(jì)以及背景音樂,就在今天官方公開了游戲的視覺效果以及物品系... 同時(shí)也借此加強(qiáng)了全新光線系統(tǒng)的特效成果。 此外,官方還會(huì)介紹物品系統(tǒng)...
247 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
手機(jī)游戲定制研發(fā)手機(jī)軟件開發(fā)
前端開發(fā)包括游戲引擎的構(gòu)建、用戶界面的設(shè)計(jì)、角色動(dòng)畫和視覺效果的制作。 后端開發(fā)則包括服務(wù)器架構(gòu)、數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)、用戶認(rèn)證和多人游戲功能的開發(fā)。...
174 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
《刺客信條:幻景》1.05更新上線 改進(jìn)視覺效果修復(fù)Bug
近日《刺客信條:幻景》1.0.5版更新上線,改進(jìn)了游戲視覺效果,并修復(fù)了許多... 優(yōu)化聲音、兼容性。-改進(jìn)畫面效果、UI和動(dòng)畫。巴辛姆腿部動(dòng)作更自然。-提...
181 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
《仙劍奇?zhèn)b傳七》試玩報(bào)告:保持樂觀,謹(jǐn)慎對待
音效貼圖、性能優(yōu)化這些問題,倒是不著急。在打完了試玩版之后,我來和大家... 體驗(yàn)基本和《古劍奇譚3》持平。手柄按鍵適配不錯(cuò),基本是主流動(dòng)作游戲的操...
226 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
「ColorOS 12體驗(yàn)」優(yōu)化游戲體驗(yàn),和小伙伴開黑快人一步
優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),肯定離不開聲音、視覺、觸控、性能等的調(diào)教與優(yōu)化。Color... 增強(qiáng)游戲畫面里面的材質(zhì)、色彩、物體邊緣的顯示效果。? 閃 電 啟 動(dòng)開啟...
219 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
電子游戲與當(dāng)代青年的城市感知
“發(fā)展元游戲”是其中的重要內(nèi)容。當(dāng)下,元游戲通過感官的整合與協(xié)調(diào),正在... 除了視覺效果,游戲公司著力打造的游戲音效也是鏡像認(rèn)知的重要組成部分。...
164 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
讓游戲快樂加倍的沉浸式音效是如何打造的?
現(xiàn)已升級為游戲必備的調(diào)味料,比如3A大作中的游戲音效所打造出的趣味感和沉... 音效顧名思義就是由物理動(dòng)作觸發(fā)的聲音,比如上文提到的《拳皇》中的打斗...
107 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
拳頭命中對方的聲音才算游戲音效。其實(shí),游戲招式的發(fā)聲同樣也是一種音效。... 音效叫做角色綁定音效,出場白,勝利臺(tái)詞,必殺技,特殊臺(tái)詞甚至背景音樂。...
111 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
游戲音效制作過程中的一些干貨知識(shí)點(diǎn)分享給大家
當(dāng)制作游戲音效時(shí),以下是一些干貨知識(shí)點(diǎn)可以幫助你:理解游戲場景和情境:首... 確保錄制的音頻清晰、無噪音,并考慮到游戲中的音頻循環(huán)和漸變效果。音頻...
190 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
如何判斷一款游戲的音效制作是否合格?
他是游戲內(nèi)涵的補(bǔ)充,是游戲文化的強(qiáng)大推動(dòng)力。那如何判斷一款游戲的聲音是否合格?跟著小奇來學(xué)習(xí)一下!準(zhǔn)備工作:了解游戲音效制作的基本知識(shí)和要素在...
176 發(fā)布時(shí)間 2024-03-13
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動(dòng)漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!