游戲設(shè)計(jì)入門(mén) #1: 我們?cè)O(shè)計(jì)什么? | indienova
1引言游戲設(shè)計(jì)是一門(mén)學(xué)問(wèn)。這個(gè)系列是以NYU Game Center(紐約大學(xué)游戲中心)的必修課程Game Design(游戲設(shè)計(jì))為基礎(chǔ),結(jié)合個(gè)人學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)整理的關(guān)于游戲...
119 發(fā)布時(shí)間 2024-03-09
綠洲足球:區(qū)塊鏈游戲如何做好可持續(xù)性設(shè)計(jì)|區(qū)游坊
合理的分工與游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)指導(dǎo),也可以讓團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)工作提高效率。區(qū)塊鏈游戲的可持續(xù)性為設(shè)計(jì)重點(diǎn)大羽談到,目前市面上的全部上鏈游戲,大部分都是擊鼓...
135 發(fā)布時(shí)間 2024-03-09
將真人治沙故事做成游戲,5位大學(xué)生的環(huán)保主題游戲思考
作為游戲設(shè)計(jì)師能夠充分發(fā)揮才能,讓玩家通過(guò)游戲感受到環(huán)保的行動(dòng)讓世界變得更美好,不得不說(shuō)是一件非常有意義的事。同時(shí),我們關(guān)注到在今年騰訊游戲?qū)W...
129 發(fā)布時(shí)間 2024-03-09
游戲化設(shè)計(jì)思維,讓垃圾不再“辣雞”
雖然本訂閱號(hào)主要聊“游戲化設(shè)計(jì)思維”在”學(xué)習(xí)發(fā)展,個(gè)人成長(zhǎng),產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo),團(tuán)隊(duì)管理,工作生活中“各類(lèi)場(chǎng)景的應(yīng)用,希望能幫助朋友們?cè)谏詈凸ぷ髦卸嘁恍?..
187 發(fā)布時(shí)間 2024-03-09
“零碳零廢棄”市集游戲讓大學(xué)生沉浸式體驗(yàn)環(huán)保理念
趣味性于一體的環(huán)保主題游戲吸引了眾多學(xué)生的積極參與,現(xiàn)場(chǎng)熱鬧非凡。學(xué)生... 武漢輕工大學(xué)化學(xué)與環(huán)境工程學(xué)院聯(lián)合主辦,分為環(huán)保宣講和“零碳零廢棄”...
249 發(fā)布時(shí)間 2024-03-09
如何從零開(kāi)始構(gòu)建游戲AI系統(tǒng)?
同時(shí)這個(gè)設(shè)計(jì)是可重復(fù)利用的。3、讓策劃省事對(duì)的,最終目的還是讓策劃省事,你們知道我曾經(jīng)做boss挑戰(zhàn)的時(shí)候干過(guò)什么嗎?一個(gè)動(dòng)作游戲做了個(gè)小范圍內(nèi)的...
161 發(fā)布時(shí)間 2024-03-08
軟件設(shè)計(jì)原則27條
減少代碼的重復(fù)和冗余,提高代碼的可讀性和可維護(hù)性。4. 可擴(kuò)展性:在設(shè)計(jì)階段就應(yīng)該考慮到軟件的可擴(kuò)展性,即能夠滿(mǎn)足未來(lái)需求的變化和擴(kuò)展。5. 可靠性...
240 發(fā)布時(shí)間 2024-03-08
開(kāi)發(fā) | 強(qiáng)化學(xué)習(xí)怎樣在探索和利用之間找到平衡?OpenAI 推出了大型多智能體游戲環(huán)境 Neural MMO
我們可以在一塊桌面級(jí) CPU 上訓(xùn)練有效的策略。(4)擴(kuò)展性:與現(xiàn)有的大型多人在線(xiàn)游戲類(lèi)似,我們?cè)O(shè)計(jì)的 Neural MMO 旨在更新新的內(nèi)容。它目前的核心功能...
120 發(fā)布時(shí)間 2024-03-08
選擇游戲服務(wù)器應(yīng)該考慮哪些因素?
選擇游戲服務(wù)器時(shí),需要考慮多個(gè)因素,以確保服務(wù)器能夠滿(mǎn)足游戲的性能、穩(wěn)定性和可擴(kuò)展性需求。以下是一些重要的考慮因素:性能要求:CPU性能: 游戲服務(wù)...
150 發(fā)布時(shí)間 2024-03-08
疫情之下,元宇宙游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)如何發(fā)展?
玩家,社交,物料,經(jīng)濟(jì)體系和世界觀(guān)是組成元宇宙的幾個(gè)要素,元宇宙游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)是在這幾個(gè)要素的前提下,開(kāi)展拓展和更新改造,打造出1個(gè)依托于現(xiàn)實(shí)可是完...
189 發(fā)布時(shí)間 2024-03-08
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€(xiàn)劇情多結(jié)局,不限主線(xiàn)發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
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?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!