設(shè)計(jì)產(chǎn)品擴(kuò)展性的3個(gè)建議
編輯導(dǎo)語:產(chǎn)品的擴(kuò)展性,指的是當(dāng)新的需求加入產(chǎn)品,與原有功能產(chǎn)生沖突時(shí),需求后續(xù)的優(yōu)化和擴(kuò)展成本。那么,在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)應(yīng)該怎么考慮擴(kuò)展性呢?本文作...
204 發(fā)布時(shí)間 2024-03-08
談?dòng)螒驙顟B(tài)機(jī)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 探討狀態(tài)機(jī)的擴(kuò)展性和易用性
并探討狀態(tài)機(jī)的擴(kuò)展性和易用性。 什么是狀態(tài)機(jī): 1、狀態(tài)機(jī)是通過狀態(tài)變量來描述不同狀態(tài) 2、狀態(tài)機(jī)變量是互斥的 3、狀態(tài)機(jī)的分割是狀態(tài)機(jī)好壞的標(biāo)準(zhǔn)...
158 發(fā)布時(shí)間 2024-03-08
回顧Web2游戲引擎發(fā)展史,探索全鏈游戲未來發(fā)展路徑!
01、底層技術(shù)推動(dòng)游戲跨越式發(fā)展游戲行業(yè)的進(jìn)步總是伴隨著科技的提升而不斷演變。從圖形和音效的變化,到游戲設(shè)計(jì)、交互方式的變革,無一不在推動(dòng)著游...
194 發(fā)布時(shí)間 2024-03-08
下一代游戲:進(jìn)入人工智能游戲領(lǐng)域之旅
提升游戲體驗(yàn)和可玩性。問題陳述:傳統(tǒng)游戲中的NPC通常具有固定的行為模式... 我希望AI游戲架構(gòu)具備可擴(kuò)展性,以便將來能夠輕松添加新的NPC行為模式和算...
161 發(fā)布時(shí)間 2024-03-08
游戲開發(fā)過程中需要注意哪些問題呢?
確定游戲的核心玩法和目標(biāo)受眾。 制定詳細(xì)的游戲設(shè)計(jì)文檔,包括角色、關(guān)卡... 組建多樣化的開發(fā)團(tuán)隊(duì),包括程序員、美術(shù)師、音頻設(shè)計(jì)師和策劃師。 促進(jìn)團(tuán)...
110 發(fā)布時(shí)間 2024-03-08
對于未來游戲發(fā)展和期望(完美的游戲,精神世界)
要說我對于未來游戲的想象和期望 得先說說我已經(jīng)玩過游戲 超級瑪麗 魂斗羅... 第一個(gè)束縛它的就是類型 各種各樣的類型束縛這些游戲的擴(kuò)展性 讓這些游...
175 發(fā)布時(shí)間 2024-03-08
文案策劃必修課(2):游戲世界觀的設(shè)計(jì)
導(dǎo)語:本課為 網(wǎng)易游戲?qū)W院 游戲策劃必修課,旨在通過體系化課程內(nèi)容,對游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行系統(tǒng)性講解,提升游戲策劃水平。本節(jié)內(nèi)容源自網(wǎng)易游戲?qū)W院與清華大...
243 發(fā)布時(shí)間 2024-03-08
如何控制游戲開發(fā)成本?
這有助于確保在開發(fā)過程中不會(huì)超出預(yù)算。同時(shí),制定一個(gè)詳細(xì)的項(xiàng)目計(jì)劃,包括每個(gè)階段的目標(biāo)和預(yù)期完成時(shí)間,以便更好地跟蹤進(jìn)度。優(yōu)化游戲設(shè)計(jì):盡可能...
357 發(fā)布時(shí)間 2024-03-08
購買筆記本電腦進(jìn)行游戲開發(fā)時(shí)要考慮的事
游戲特定要求、未來的可擴(kuò)展性以及 AI 資產(chǎn)生成功能。為什么您需要更好的... 升級只需100多美元。CPU比GPU更重要與某些人可能認(rèn)為的相反,對于游戲開發(fā)...
107 發(fā)布時(shí)間 2024-03-08
H5游戲定制開發(fā),H5游戲開發(fā),H5小程序游戲
H5游戲是一種基于HTML5技術(shù)開發(fā)的網(wǎng)頁游戲,通常使用JavaScript、CSS等技術(shù)... 編碼開發(fā):根據(jù)游戲設(shè)計(jì)和技術(shù)選型,進(jìn)行編碼開發(fā)。 開發(fā)過程中需要注意游...
235 發(fā)布時(shí)間 2024-03-08
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7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學(xué)您好!