客戶(hù)端反編譯游戲反編譯意義有很多,比如是對(duì)提取資源,代碼以及重新打包。一般公司沒(méi)有安全防護(hù)的找第三方公司,或者公司本身會(huì)有安全防護(hù)的都會(huì)基礎(chǔ)的...
187 發(fā)布時(shí)間 2024-03-07
從滴滴案看網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)合規(guī)(下)
從APP界面設(shè)計(jì)、功能設(shè)置等微觀(guān)合規(guī)建議到運(yùn)營(yíng)商組織架構(gòu)、內(nèi)部規(guī)范等宏觀(guān)的合規(guī)建議逐步解析網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)安全合規(guī)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。 本文亦將沿著從數(shù)據(jù)...
222 發(fā)布時(shí)間 2024-03-07
服務(wù)器漏洞防護(hù)措施有哪些?
加強(qiáng)服務(wù)器漏洞防護(hù)措施至關(guān)重要。一、定期更新系統(tǒng)補(bǔ)丁操作系統(tǒng)和應(yīng)用程... 以修復(fù)已知的安全漏洞。同時(shí),還需要定期檢查更新日志,確保補(bǔ)丁已經(jīng)成功安...
113 發(fā)布時(shí)間 2024-03-07
曝光:關(guān)于游戲行業(yè)的安全漏洞
隨著硬件與開(kāi)發(fā)技術(shù)的成熟相繼發(fā)展成型,游戲行業(yè)安全問(wèn)題也隨之出現(xiàn),外掛工具、系統(tǒng)功能漏洞、服務(wù)器宕機(jī)漏洞等問(wèn)題頻發(fā),大幅影響游戲內(nèi)平衡,使用戶(hù)...
168 發(fā)布時(shí)間 2024-03-07
圣誕節(jié)游戲行業(yè),外掛,破解頻發(fā),如何防止?
這些層出不窮的安全問(wèn)題不僅損害了游戲廠(chǎng)商的利益和名譽(yù),還對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)... 數(shù)據(jù)智能分析威脅數(shù)據(jù),精準(zhǔn)定位外掛工作室。3.Unity mono DLL 保護(hù)Unity...
170 發(fā)布時(shí)間 2024-03-07
如何做好陪玩系統(tǒng)源碼安全防護(hù),提高系統(tǒng)可用性?
如何做好數(shù)據(jù)安全防護(hù)?1、密鑰安全管理在陪玩系統(tǒng)源碼開(kāi)發(fā)時(shí),可以利用加密... 實(shí)時(shí)有效的提供敏感數(shù)據(jù)保護(hù)工作。二、安全服務(wù)包含哪些內(nèi)容?1、漏洞管...
190 發(fā)布時(shí)間 2024-03-07
游戲公司保護(hù)源代碼安全的重要性
游戲公司源代碼和設(shè)計(jì)文檔是公司的核心資產(chǎn),這其中可能包含技術(shù)細(xì)節(jié)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、商業(yè)計(jì)劃等敏感信息,需要保護(hù)其機(jī)密性和完整性。游戲行業(yè)又具有開(kāi)發(fā)...
240 發(fā)布時(shí)間 2024-03-07
多位游戲老兵分享,游戲企業(yè)安全建設(shè)都有哪些新思路?
導(dǎo)語(yǔ)時(shí)間會(huì)給出答案。代碼、IP及用戶(hù)數(shù)據(jù)作為游戲行業(yè)的核心資產(chǎn),一直是游戲團(tuán)隊(duì)的重點(diǎn)保護(hù)對(duì)象。此前茶館對(duì)于這句話(huà)里面的「重點(diǎn)保護(hù)」沒(méi)有一個(gè)具體...
199 發(fā)布時(shí)間 2024-03-07
幾維安全:千錘百煉,鍛造移動(dòng)游戲安全防護(hù)黃金鎧甲
首先要保證輸出內(nèi)容的安全,其次要保證用戶(hù)的人身財(cái)產(chǎn)安全及數(shù)據(jù)安全。安全,為立“身”之本。在過(guò)去二十多年中,伴隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲行業(yè)經(jīng)歷...
140 發(fā)布時(shí)間 2024-03-07
十二個(gè)常見(jiàn)的Web安全漏洞總結(jié)及防范措施
SQL注入即是指web應(yīng)用程序?qū)τ脩?hù)輸入數(shù)據(jù)的合法性沒(méi)有判斷或過(guò)濾不嚴(yán),攻擊... 及時(shí)修補(bǔ)被檢測(cè)出的SQL注入漏洞。 避免網(wǎng)站打印SQL錯(cuò)誤信息,比如類(lèi)型錯(cuò)...
134 發(fā)布時(shí)間 2024-03-07
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學(xué)您好!