這個(gè)奮斗了1000個(gè)日夜的小團(tuán)隊(duì),要用極端化美術(shù)風(fēng)格捅破市場內(nèi)卷
美術(shù)內(nèi)卷的深化其實(shí)是品類迭代的必然,由此造就的結(jié)果是,審美疲勞的玩家已... 便是少數(shù)深諳此道的游戲。這款主打彩繪哥特美術(shù)風(fēng)格的產(chǎn)品于去年12月獲得...
143 發(fā)布時(shí)間 2024-03-06
王者榮耀皮膚免費(fèi)優(yōu)化升級(jí):對(duì)其美術(shù)設(shè)計(jì)方面的影響分析
今天就從美術(shù)設(shè)計(jì)的角度來說一說。一、提高游戲美術(shù)品質(zhì),提升玩家體驗(yàn)視覺效果:通過免費(fèi)優(yōu)化升級(jí)皮膚品質(zhì),游戲的視覺效果得到了顯著提升。高品質(zhì)的皮...
164 發(fā)布時(shí)間 2024-03-06
《元夢之星》獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷:創(chuàng)新、美術(shù)與社交的完美融合
這種美術(shù)風(fēng)格不僅增強(qiáng)了游戲的視覺沖擊力,還為玩家?guī)砹烁映两降挠螒蝮w驗(yàn)。相比之下,《蛋仔派對(duì)》的美術(shù)風(fēng)格雖然清新可愛,但在多樣性和深度上略...
232 發(fā)布時(shí)間 2024-03-06
關(guān)卡美術(shù)與燈光對(duì)于游戲體驗(yàn)的影響
給玩家的體驗(yàn):“原來還可以這樣”,但也給足了伏筆。GameJam項(xiàng)目這是我在一次48小時(shí)GameJam時(shí)做的關(guān)卡與燈光,整體游戲氛圍偏向治愈的小游戲風(fēng)格,所以...
161 發(fā)布時(shí)間 2024-03-06
什么樣的游戲美術(shù)能讓游戲脫穎而出?
《地平線·零之曙光》評(píng)價(jià)一款“游戲”的品質(zhì)高低,“游戲美術(shù)”是重要指標(biāo)之一。它能在第一時(shí)間為玩家?guī)ブ庇^的視覺體驗(yàn),且貫穿于玩家游玩的整個(gè)過...
177 發(fā)布時(shí)間 2024-03-06
5種最常用的3D游戲藝術(shù)風(fēng)格
游戲開發(fā)領(lǐng)域,3D 藝術(shù)風(fēng)格已成為為玩家創(chuàng)造身臨其境、引人入勝的體驗(yàn)的重要組成部分。 隨著技術(shù)的進(jìn)步,創(chuàng)造令人驚嘆的 3D 視覺效果的可能性已經(jīng)大大...
338 發(fā)布時(shí)間 2024-03-06
游戲圈中的自然之風(fēng),“低多邊形”設(shè)計(jì)引諸多廠商關(guān)注
百花齊放的游戲市場正在分割著當(dāng)下玩家的注意力,每一款游戲都有獨(dú)有的糖衣... 游戲公司也并不是個(gè)個(gè)都像騰訊、網(wǎng)易那般財(cái)大氣粗,很難將所有美術(shù)風(fēng)格都...
264 發(fā)布時(shí)間 2024-03-06
近乎于“妖”!淺談我是如何看待《山海鏡花》的美術(shù)風(fēng)格與設(shè)計(jì)
玩家的審美決定了市場和游戲的美術(shù)風(fēng)格,而廠商推出的游戲又恰巧迎合了大眾... 韓等眾多游戲的影響,國產(chǎn)游戲的美術(shù)風(fēng)格,也一直在尋求著屬于自己的突破...
182 發(fā)布時(shí)間 2024-03-06
藝術(shù)至上,趣味為伴,挑戰(zhàn)抖M魂和淚腺的《精靈與螢火意志》評(píng)測
游戲整體所表達(dá)出來的美術(shù)風(fēng)格襯托出了玩家在游戲過程中的視覺體驗(yàn),簡單有趣的故事又在無時(shí)無刻的撩撥著玩家不斷探索地圖和完成任務(wù)的心情,而游戲破...
220 發(fā)布時(shí)間 2024-03-06
為何越來越多的游戲開始選擇Low Poly美術(shù)風(fēng)格?《小狐貍》有話說
游戲市場百花齊放的畫面風(fēng)格正在分割著當(dāng)下玩家們的注意力,各種三A大作的畫面也是越來越精致逼真。在這樣的一種趨勢之下,一種全新的、反其道而行之的...
138 發(fā)布時(shí)間 2024-03-06
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7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學(xué)您好!